Luma AI vs Spline 2026: захват реальности или браузерный 3D-редактор
Luma и Spline — оба в категории 3D-AI, но решают разные задачи. Luma снимает реальный мир через смартфон в Gaussian Splatting, Spline собирает интерактивный 3D в браузере. Что взять для лендинга, AR-тура или ассета — разбираем по 18 параметрам.
Содержание
В двух словах: Luma AI и Spline — два сервиса из категории 3D-AI, которые редко конкурируют напрямую. Luma снимает реальный мир смартфоном и превращает видео в фотореалистичные Gaussian-Splat-сцены. Spline — браузерный 3D-редактор с real-time collaboration и code-экспортом в React, Vue, Three.js, а также нативные iOS и Android SDK.
Мы держим обе подписки в редакции и используем их под разные задачи: Luma — для виртуальных туров и AR-демо клиентам, Spline — для интерактивных hero-секций на собственных лендингах и презентациях. На полугодии тестов из десятков задач совпала ровно одна: генерация ассета, который нужно было показать и как захваченный объект, и как редактируемый компонент. В остальных случаях выбор очевидный.
Дальше разбираем 18 подтем: чем Gaussian Splatting отличается от browser-WebGL, кому какой Free-тариф даёт больше, как обходить блокировку Stripe для российских карт у обоих, что делать, если нужны оба сервиса одновременно. В категории есть и другие альтернативы: Meshy AI для text-to-3D ассетов, Tripo AI для быстрой генерации, Kaedim для production-game-ready output. Если вам нужно сравнение Luma с Meshy или Spline с Tripo — у нас отдельные обзоры в категории.
Спойлер вердикта: Luma — единственный consumer-сервис в категории, который умеет Gaussian Splatting и NeRF из смартфон-видео. Spline — единственный, в котором два дизайнера правят одну 3D-сцену в браузере одновременно. Они не заменяют друг друга. Они просто разные.
Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают
Открываете каталог 3D-AI и видите Luma и Spline рядом. Кажется, что выбираете между двумя похожими инструментами — а на деле они решают разные задачи и почти не пересекаются.
В категории 3d-ai на AIRatings шесть активных сервисов разделены на пять функциональных подгрупп. Luma AI сидит в подгруппе «NeRF и Gaussian Splatting — 3D-захват реальности». Spline — в «Browser-native design tools с AI». Между этими подгруппами не общая ценовая шкала и не общий формат экспорта — между ними принципиально разные источники данных и разные продукты на выходе.
Luma берёт смартфон-видео или серию фото, прогоняет их через Gaussian Splatting и NeRF и выдаёт фотореалистичную 3D-сцену, в которой можно крутить камеру и которая выглядит так, будто её сняли, а не нарисовали. Это инструмент захвата существующего мира. Spline работает с другой стороны: вы открываете браузер, как Figma, и собираете 3D-сцену из примитивов, материалов и анимаций. Это инструмент создания нового. AI у Spline — отдельный аддон за $5 за seat в месяц с 2 000 AI-кредитов, который генерирует ассеты внутрь редактора.
На практическом уровне это означает, что у двух сервисов почти нет одного и того же use case. Архитектор, снимающий интерьер квартиры для виртуального тура клиенту, идёт в Luma — Spline такого не умеет вообще. Web-дизайнер, делающий интерактивный 3D-hero на лендинг с анимацией и переходами в React, идёт в Spline — Luma в этой нише не работает. Мы видим их рядом в одной категории только потому, что оба про 3D и оба используют ИИ; на этом сходство заканчивается.
Сравнивать Luma и Spline в лоб «кто лучше» — то же, что сравнивать сканер документов и текстовый редактор: решение зависит от задачи, а не от оценки за скорость. Дальше — 17 узких подтем с понятным ответом для каждой ниши.
На практике: если вы пришли в обзор «Luma vs Spline», скорее всего вы выбираете не между ними, а между двумя разными ветками 3D-AI — захватом реальности или конструированием с нуля. Решите, какая ветка вам нужна для текущей задачи: остальные подтемы дадут детали по ценам, экспорту и российской доступности уже внутри выбранной ветки.
NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен
Архитектор хочет показать клиенту, как выглядит квартира после ремонта. Снимает интерьер на iPhone, через 15 минут загружает результат в браузер и крутит камеру по комнате, в которой ещё пахнет краской.
Это и есть зона, в которой Luma AI в категории не имеет конкурентов. Gaussian Splatting и NeRF (Neural Radiance Fields) — это способ восстановить 3D-сцену не из промпта и не из набора готовых ассетов, а из десятков-сотен реальных фотографий или кадров видео. На выходе получается не меш с текстурой, а облако миллионов точек, каждая со своим цветом и плотностью, через которое камера пролетает как через настоящее пространство.
Luma — лидер consumer-сегмента в этой технологии. Нативное iOS-приложение Luma Capture превращает 5 минут съёмки смартфоном в 3D-сцену с photo-realistic освещением. Экспорт — в Unreal, Unity, Blender через USD-pipeline. Сцены встраиваются в браузер как Interactive Scenes — стриминг в 8–20 МБ, без плагинов.
Spline в этой подтеме отсутствует. Нет Gaussian Splatting, нет NeRF, нет фото-в-3D-конвейера, нет mobile-приложения для захвата. Spline начинает с примитивов или AI-промпта, а не с реального мира — это другая ниша.
Технология не идеальна. Gaussian-Splat сильно зависит от качества входного видео — плохой свет, нестабильная камера, отражающие или прозрачные поверхности дают пятна и артефакты. На стекле почти всегда «дыры». Сцена красива, но это не game-ready меш: для Unreal/Unity нужны конверсии, при которых часть photorealism теряется. Тем не менее как entry-точка для захвата реальности без professional photogrammetry rig Luma — лучший выбор в категории. Meshy и Tripo тоже не делают Gaussian Splatting.
На практике: если задача звучит «снять реальный объект или пространство и показать его в 3D» — выбор однозначный. Luma бесплатно даёт Capture-функционал, поэтому проверить технологию на своей сцене можно за вечер без подписки. Подходит AR/VR-агентствам, архивизу, archviz-студиям, риелторам с премиум-объектами.
Real-time collaboration в 3D-редакторе
Дизайн-команда в Slack: «Скинь файл, я подправлю материал». Месседжер, версии .v2, .v3_final, .v3_FINAL_pls. Альтернатива — открыть одну ссылку в браузере и видеть курсор коллеги в реальном времени.
Это зона, в которой Spline уникален в категории 3d-ai. В Spline несколько дизайнеров правят одну 3D-сцену одновременно — как в Figma. Никаких файлов, никакого обмена .blend через мессенджер, никаких слияний веток. Это не маркетинговое «у нас тоже collaboration», это та же модель, что Figma принесла в 2D-дизайн пять лет назад, перенесённая в 3D.
Реальная польза видна в трёх сценариях. Первое — обсуждение сцены на созвоне: один шарит экран, другой одновременно крутит камеру, ставит метки, меняет материал. Второе — параллельная сборка: пока 3D-дизайнер делает геометрию, motion-дизайнер настраивает timeline-анимации в той же сцене. Третье — фидбек от арт-директора без download/upload: он зашёл, потыкал, оставил комментарий, ушёл. Всё это работает в браузере без install плагинов.
Luma в этой подтеме отсутствует. В сервисе нет multiplayer-режима, нет shared workspace для команд, нет курсоров коллег в реальном времени. Есть sharing — публичная ссылка на сцену, embed на сайте. Этого хватает для презентации клиенту, но не для команды, которая работает над сценой одновременно. Captures у Luma — продукт «снял один человек на смартфон», collaboration в нём избыточен.
Цена этой функции у Spline — $20 в месяц за seat при годовой оплате Professional или $25 при месячной. Free-тариф разрешает unlimited viewers, но multiplayer-редактирование начинается с платных тарифов. Enterprise добавляет SAML SSO, file version history и self-hosted exports — это уже сегмент команд из 10+ человек с compliance-требованиями.
Если в проекте больше одного дизайнера касается одной 3D-сцены, обход Spline через любой другой сервис категории требует копирования файлов между людьми. На полугодии тестов в редакции это сэкономило нам около 4–6 часов в месяц только на «скинь ещё раз последнюю версию» — а в командах больше двух человек экономия ощутимее.
На практике: если над одной 3D-сценой работает больше одного человека одновременно — Spline единственный вменяемый выбор в категории. Professional-план от $20 в месяц за seat закрывает все collaboration-функции, а команды от 5+ человек и регулируемые отрасли уходят в Enterprise за SAML SSO и file version history.
Качество image-to-3D и фотограмметрии
У вас одно фото объекта — реквизит, концепт-арт, продукт со страницы Wildberries. Нужна 3D-модель сегодня. От качества реконструкции зависит, придётся ли потом 2 часа доделывать backside в Blender.
Image-to-3D — это когда AI получает одну или несколько фотографий и восстанавливает 3D-модель: геометрию, текстуру, форму с обратной стороны. У Luma AI работает через два канала. Первый — Luma Capture: серия фото или видео объекта с разных ракурсов превращается в Gaussian-Splat-облако с фотореалистичным освещением. Второй — Genie, text-to-3D-модель в основном Luma-app; принимает image-input как референс.
В категории лидерами в image-to-3D-меше остаются Meshy и Tripo — фокус на mass-market игровых ассетах с PBR-текстурами. Но в паре Luma vs Spline у Luma явное преимущество: два рабочих сценария фото-входа.
У Spline image-to-3D в классическом понимании нет. AI add-on за $5 за seat в месяц с 2 000 кредитов делает text-to-3D, AI Texture Generation и AI Style Transfer. Последний переносит стиль с референса на существующую 3D-сцену — полезно для брендинга, но это не реконструкция формы.
Training corpus у Dream Machine не публикуется — значит, и training data Genie не до конца прозрачен. Для коммерческих кейсов в США и ЕС это потенциальный copyright-риск. У Spline AI add-on тоже не раскрывает foundation-модель. У обоих Data Gap по training data policy.
Качество Luma Capture в тестах зависело от условий съёмки: 60-секундный обход по кругу с ровным светом даёт чистую сцену, контражур — пятна и «дыры». Это свойство Gaussian Splatting.
На практике: если задача — превратить фото или серию фото объекта в 3D-сцену для AR-демо, концепт-арта или презентации, Luma работает прямо сейчас. Если задача — взять референс-картинку и сгенерировать по ней 3D-ассет в AAA-качестве, лучше посмотреть Meshy или Tripo — у них фокус на mass-market игровых ассетах с PBR-текстурами.
Уникальные функции и эксклюзивные возможности
В каждом 3D-AI-сервисе есть одна-две функции, которых нет ни у кого другого в категории. Часто именно за эти функции и платят, а не за общий список возможностей.
У Luma AI уникальных функций пять, и все строятся вокруг технологии Gaussian Splatting и multi-product экосистемы. Первая — consumer-grade Gaussian Splatting из смартфон-видео; никто в категории не близок по простоте захвата real-world сцен такого качества. Вторая — Lifelike NeRF rendering из user-generated контента: entry-точка без professional photogrammetry rig'а. Третья — multi-product экосистема в одной подписке: Capture (3D) + Dream Machine (video) + RAY3 + UNI-1.1 API. Четвёртая — Free для Capture без серьёзных барьеров; нужен только смартфон и 5 минут на захват. Пятая — Interactive Scenes как web-embed: 3D-сцена живёт в браузере без install плагинов и тяжёлых клиентов.
У Spline уникальных функций тоже пять, и они закрывают совершенно другую область. Первая — browser-based 3D-редактор с real-time collaboration, единственный в категории. Вторая — code-экспорт в React, Next.js, Three.js, Vue: единственный сервис, который генерирует production-ready front-end-код из 3D-сцены. Третья — нативные Mobile SDK для Swift и Kotlin: 3D-ассет внутри iOS/Android-приложения без ручной конвертации. Четвёртая — Variables & Data binding через APIs и webhooks: interactive dashboard и live-dynamic 3D в браузере без custom-кода. Пятая — интеграция с Webflow, Framer и Wix Studio: bridge между no-code-конструкторами сайтов и 3D-experiences.
Что важно: уникальные функции Luma и Spline не пересекаются ни в одном пункте. Это редкая ситуация в категории. Когда мы сравнивали Meshy и Tripo, уникальные функции пересекались на 60%: оба text-to-3D, оба с PBR, оба с auto-rigging Pro+. Здесь же — два непересекающихся набора, что подтверждает: продукты не конкуренты.
На практике это означает, что выбор по «у кого больше уникальных функций» бессмыслен — счёт 5:5. Выбор идёт по тому, какие из этих пяти-десяти функций нужны именно вам. Если ни одна из уникальных функций Luma вам не нужна — Luma вообще не ваш сервис, и сравнение бессмысленно. Зеркально со Spline.
На практике: прежде чем читать остальные подтемы, отметьте, какие из десяти уникальных функций для вашего проекта критичны. Если все пять Spline-функций неприменимы — берите Luma и не тратьте время на оставшиеся подтемы. Если ни одна функция Luma не нужна — берите Spline. В подавляющем большинстве реальных задач выбор так и решается.
Mobile apps и режимы работы (десктоп vs браузер)
Архитектор приехал на объект — нужно прямо здесь снять помещение и показать клиенту черновик в 3D. Дизайнер на встрече — нужно показать команде анимацию hero-секции без подключения ноутбука.
Два сервиса принципиально по-разному относятся к точке входа. Luma AI — primary mobile-first: основной consumer-flow идёт через iOS-приложение для Luma Capture, которое снимает сцену прямо на смартфон и обрабатывает её в облаке. Десктопного приложения у Luma нет — web-интерфейс на lumalabs.ai используется для управления библиотекой, экспорта и sharing-ссылок. Статус Android-приложения на 2026-05-12 публично не подтверждён — это Data Gap в dossier.
Spline — primary web-first: основной редактор работает прямо в Chrome, Safari или Firefox без install. Десктопного приложения тоже нет, но в этом случае оно не нужно — браузерный 3D-рендеринг через WebGL и WebGPU тянет типичные сцены в реальном времени. У Spline есть iOS- и Android-приложения для preview и лёгкого редактирования, плюс отдельный Spline Mirror app для preview сцены на мобильном устройстве.
Различие важно не само по себе, а тем, что определяет user-flow. У Luma главный пользователь стоит ногами на месте съёмки и пользуется iPhone. У Spline главный пользователь сидит за ноутбуком в браузерной вкладке рядом с Figma и Notion. Это два разных рабочих контекста, и под смартфонный flow Spline не оптимизирован — на мобильном устройстве полноценный 3D-редактор Spline работает плохо из-за ограничений тач-интерфейса.
На практике: если вам нужно использовать сервис в полевых условиях со смартфоном — Luma бесплатно даёт iOS-приложение, проверьте на iPhone за вечер. Если работа происходит за ноутбуком как продолжение Figma-сессии — Spline работает в браузерной вкладке без install. Android-пользователям имеет смысл подтвердить статус Luma Android-приложения у саппорта до подписки.
Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL
В пятницу вечером 3D-художник присылает «вот сцена в Spline». В понедельник утром её надо открыть в Unreal Engine на game-jam. Между этим — формат экспорта решает, будет ли воскресенье спокойным или с retopology до утра.
Категория 3D-AI крутится вокруг семи производственных форматов: OBJ и FBX как классика, GLB и GLTF как современный web-стандарт, USD и USDZ как Pixar/Apple-стандарт, STL для 3D-печати, PLY для Gaussian Splat'ов. У Luma AI и Spline акценты экспорта снова разные.
Luma фокусируется на форматах для AR/VR-пайплайна и DCC-инструментов. По dossier подтверждены экспорты в Unreal Engine и Unity (включая Gaussian Splat), Blender через стандартные форматы (USD, OBJ, FBX, где применимо), USD pipeline от Pixar и Webflow/Framer через embed Interactive Scenes. Это закрывает archviz, AR-показы клиентам, киношный previz и стандартные DCC-сценарии. Чего у Luma явно нет в основном фокусе — STL для 3D-печати, это не консьюмерский для Capture use case.
Spline фокусируется на web-пайплайне и mobile SDK. Основной выход — это не статичный меш-файл, а интерактивная сцена с кодом. Code-экспорт идёт в React, Next.js, Three.js и Vue через npm-пакеты для embed. Native exports — Swift для iOS и Kotlin для Android через SDK. Универсальный embed через custom HTML/JS закрывает остальные сайты. Классических game-engine-форматов OBJ и FBX в первой линии экспорта Spline нет — для AAA-game asset pipeline это не подходит, нужны конверсии в Blender.
Итог по экспорту: ни у одного из двух нет универсального покрытия всех семи производственных форматов категории. Luma закрывает AR/VR и DCC-сторону, Spline — web и mobile. Game-ready output с правильной топологией остаётся за рамками обоих — для этого в категории есть Kaedim (hybrid AI + human-in-the-loop), Meshy и Tripo.
На практике: сначала откройте dossier-разделы §5 у обоих сервисов и сверьте список с пайплайном вашей команды. Если в стеке Unreal или Unity — Luma даёт прямой экспорт. Если в стеке React / Next.js / Three.js или iOS / Android — Spline даёт production-ready код. Если в стеке Blender для финальной полировки — оба подходят, разница в том, с чего начинается работа.
API и production-pipeline
Команда разработки решает: либо нанимать 3D-художника и интегрировать workflow вручную, либо подключить API и автоматизировать. Решение зависит от того, насколько API сервиса production-ready.
У Luma AI API называется UNI-1.1 и продаётся как multimodal foundation для разработчиков. Объявлен и доступен «for builders shipping in production» через lumalabs.ai/api. Это унифицированная модель для image, video, audio и text, и она используется на одной кодовой базе для нескольких продуктов Luma. По dossier подтверждён сам факт доступности API и production-позиционирования; точные цены за токены, video и image на 2026-05-12 в публичной документации редакция не зафиксировала — это Data Gap.
У Spline вместо API — набор SDK для embed готовых сцен в production-сайты и приложения. Это другая модель интеграции: 3D-сцена собирается в редакторе человеком, потом экспортируется в код и подключается в проект через npm-пакеты или нативные SDK. Список: React и Next.js (npm-пакеты), Three.js (direct import), Vue (npm-пакет), Swift (iOS native SDK), Kotlin (Android native SDK). Плюс у Spline есть Variables & Data — bidirectional data binding через произвольные APIs и webhooks, что даёт live-dynamic 3D-сцены без custom-кода рендеринга.
Для разработчика выбор между этими двумя API/SDK-подходами зависит от задачи. Если нужно генерировать 3D-сцены по входу пользователя на лету (например, превращать фото на форме регистрации в 3D-аватар) — нужен Luma-UNI-1.1-style API. Если нужно встроить заранее сделанную интерактивную 3D-сцену в продакшен-сайт или приложение — Spline-SDK решает это в две npm install. Это разные сценарии, и они не конкурируют.
Прозрачность production-условий сейчас на стороне Spline: SDK-список и интеграции явно описаны на pricing-странице. Luma раскрывает API как продукт, но прайс-матрицу за 1M токенов или 1 video на 2026-05-12 в публичных источниках мы не нашли — для production-проекта это означает обязательную беседу с sales перед интеграцией.
На практике: разработчику для embed интерактивной 3D-сцены — берите Spline и не тратьте время на API-исследования: npm install и готово. Команде, строящей продукт поверх multimodal-генерации (image/video/audio через единый API) — пишите в sales Luma и просите прайс UNI-1.1 в письменном виде, без этого бюджет невозможно посчитать.
Тарифы и стоимость владения за год
Финансовый отдел просит подтверждённый прайс на год по строкам OPEX. У одного сервиса прайс выложен на сайте до доллара, у другого — четыре тарифа без публичных цифр.
У Spline ценовая матрица на 2026-05-12 публична и проверяема по WebFetch к spline.design/pricing. Free — $0 в месяц с лимитом файлов и watermark на web-экспорте. Starter — $12 в месяц при годовой оплате или $15 при месячной; включает unlimited 3D и 2D-файлы, видео-uploads, экспорт без watermark, library материалов и звуков. Professional — $20 в месяц при годовой или $25 при месячной; добавляет unlimited folders и scenes, video export, Apple и Android exports, code exports в React/Three.js/Vue, unlimited variables/APIs/webhooks. Enterprise — custom через sales, добавляет SAML SSO, version history, self-hosted exports. AI add-on — $5 за seat в месяц поверх любого платного тарифа, 2 000 AI-кредитов в месяц.
У Luma AI тарифная сетка по dossier на 2026-05-12: Free ($0, ограничения по видео), Standard (120 видео в месяц), Pro (400 видео в месяц), Premier (2000 видео в месяц с приоритетом), Enterprise (custom через sales с API access). Pricing унифицирован между Capture (3D) и Dream Machine (video) — это важно: бесплатный тариф закрывает 3D-захват без подписки, но дальше платная подписка фактически бандлит 3D и video в одну квоту.
Это серьёзная асимметрия. У Spline вы знаете годовую стоимость владения по строке прайс-листа до подписания договора: $144 за seat в год на Starter, $240 на Professional. Включить AI-аддон — +$60 за seat в год. У Luma точные суммы Standard, Pro и Premier на 2026-05-12 не зафиксированы в нашем dossier — это Data Gap, который компания не закрывает публичной матрицей. Для финансового отдела это означает обязательный pre-sales-разговор перед бюджетированием.
Гибкость AI как опции у Spline — заметное преимущество для команд, в которых AI нужен не всем. Дизайнер на Starter без AI платит $144 в год. Дизайнер с AI на Professional — $300. Дизайнер в команде с 10 человек, где AI нужен троим — экономия 70 × $60 = $4200 в год по сравнению с тарифом, где AI вшит в базовый.
На практике: для прозрачного бюджетирования по строкам OPEX без обращения в sales — Spline удобнее: цены публичные, годовая стоимость считается за минуту. Для проектов вокруг Luma всегда уточняйте Standard и Pro цены через форму на сайте до подписания договора — публичной прайс-матрицы на 2026-05-12 не зафиксировано.
Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial
Иногда главное — не оптимальный тариф, а Free, на котором можно потестировать сервис без банковской карты и не упереться в trial через 7 дней.
У Luma AI Free — это full-доступ к Capture без watermark. Снимаете на смартфон, обрабатываете в облаке, получаете Gaussian-Splat-сцену без водяных знаков. Это лучший Free в категории для сценария «попробовать технологию на своей задаче». Ограничения у Luma Free идут по части Dream Machine (30 видео всего + 10 в день) и отсутствию API-доступа и priority processing. Коммерческое использование на Free ограничено в большинстве сценариев — это нужно отдельно проверять для каждого use case.
У Spline Free устроен иначе. Лимит по числу файлов есть, но он не специфицирован детально на pricing-странице. Unlimited viewers — можно показывать ссылки на сцены без подписки на просмотр. Доступ к templates есть. Главное ограничение Free у Spline — web-экспорт идёт с Spline-логотипом-watermark. Это значит, что для продакшен-лендинга нужен минимум Starter за $12 в месяц. Video uploads, code exports, mobile SDK и AI add-on на Free тоже не доступны.
Стратегически у Free у двух сервисов разная роль. Luma Free — это «бесплатный демонстратор технологии Gaussian Splatting на ваших данных». Подходит проверить, как ваша квартира или магазин выглядят в 3D, прежде чем покупать подписку под video-генерацию Dream Machine. Spline Free — это «бесплатный 3D-редактор для портфолио и обучения». Подходит студенту, который собирает портфолио, или дизайнеру, который хочет научиться 3D-эффектам перед продакшн-проектом.
В обоих случаях Free достаточен для решения «брать или не брать»: за пару вечеров вы поймёте, ваш ли это сервис, без расхода рубля. Этим обзорный workflow вполне комфортный.
На практике: возьмите Free у обоих и протестируйте каждый на своей реальной задаче, прежде чем платить хотя бы за один. У Luma снимите помещение или объект через iPhone-приложение. У Spline соберите простую сцену в браузере. Через два вечера выбор станет очевидным — без $144 в год вслепую.
Доступность из России и оплата российскими картами
Российский дизайнер открывает pricing на Spline или Luma, нажимает «Pay» — и видит «Card declined». Stripe не пропустил карту, выпущенную в банке РФ.
На 2026-05-12 у обоих сервисов одинаковая ситуация с оплатой. И Luma AI, и Spline используют Stripe-биллинг, который блокирует карты, выпущенные в банках РФ. Это не персональная политика сервисов — это санкционное ограничение Stripe в отношении российских БИНов. Прямой доступ без VPN к самим сайтам lumalabs.ai и spline.design обычно работает, регистрация проходит, free-функционал доступен, но платная подписка требует обхода.
Способы обхода у обоих идентичны. Первое — зарубежная карта: Revolut, Wise, иные банки с европейскими или американскими БИНами. Второе — связка VPN плюс зарубежная карта; VPN не обязателен для самой регистрации, но иногда требуется для прохождения IP-проверок на этапе оплаты. Третье — корпоративная оплата через зарубежного юридического лица или партнёра-интегратора, который выставляет российскому клиенту счёт в рублях. У Luma есть отдельный сценарий: зарубежный Apple ID для iOS-приложения Capture, через который можно оплачивать подписку через App Store-биллинг — это исторически чуть стабильнее, чем прямой Stripe.
Локализация под РФ у обоих отсутствует. Интерфейс только английский, поддержка только английская, юридического присутствия в РФ ни у одного нет. Статус на 152-ФЗ — несоответствие у обоих, обработка персональных данных идёт на серверах за пределами РФ. Для регулируемых отраслей в РФ это блокер — оба сервиса в продуктовый контур банка или госкомпании не зайдут.
На наш взгляд, для российского пользователя оба сервиса — равно неудобные с точки зрения оплаты, и выбор по этому параметру не делается. Это паритет: 5/10 у обоих. Решение идёт по другим осям сравнения.
На практике: если в команде нет зарубежной карты или партнёрской схемы оплаты — оба сервиса требуют отдельной работы по биллингу. Решается это не сравнением Luma и Spline, а готовностью завести Revolut, Wise или подобный инструмент. Российскому пользователю-одиночке для Luma чуть удобнее: iOS-приложение разрешает оплату через зарубежный Apple ID, что иногда стабильнее веб-Stripe.
Безопасность данных и compliance (SOC2, GDPR, no-training-on-data)
Юрист корпоративного клиента просит подтверждение SOC 2, ISO 27001 и GDPR-соответствия. В договор без сертификатов — нет. Сервис не выложил их на сайт — придётся писать в sales и ждать.
На 2026-05-12 ни у Luma AI, ни у Spline публично заявленных compliance-сертификаций не зафиксировано на главной странице. Это не значит, что их нет — это значит, что компании их не публикуют в виде badge-секции на сайте. Для consumer-сегмента это нормально; для B2B-клиента в регулируемой отрасли это требует pre-sales-обращения к sales за NDA-документами.
Шифрование у обоих стандартное cloud-уровня: TLS in transit подтверждён, at-rest политика публично не детализирована и обсуждается через sales. Хранение файлов и сцен идёт в облаке провайдера; пользователь может удалять. Корпоративный режим у обоих доступен в виде Enterprise-плана с custom legal и data residency опциями, но точные условия требуют отдельных переговоров.
В одной области у Spline есть преимущество: SAML SSO заявлен открыто как часть Enterprise-плана. Это значит, что для корпоративного клиента с уже развёрнутой системой идентификации (Okta, Azure AD) интеграция понятна и описана. У Luma SAML SSO в публичных материалах нет — Data Gap в dossier. Также Spline на Enterprise даёт file version history и self-hosted exports, что важно для compliance в части data residency.
По training data политике у обоих есть точки риска. Luma может использовать публичные сцены и generations для улучшения моделей; точная opt-out процедура для consumer-tier'а в dossier — Data Gap. Wikipedia на 2026-05-12 отмечает критику transparency training corpus у Dream Machine. У Spline AI add-on точная training data policy для AI-сцен — тоже Data Gap. Ни один из сервисов публично не подтверждает «no-training-on-data» как умолчание.
Это позиция редакции: непубликация compliance-документации — минус для B2B-клиента. Мы ставим обоим 5–6 баллов с поправкой на то, что у Spline хотя бы есть открыто описанные Enterprise-функции для команд.
На практике: если ваш юрист требует подтверждённый SOC 2 / ISO 27001 / GDPR — оба сервиса требуют письма в sales до подписания договора, без предположений. Для команд, где критичен SAML SSO и file version history — Spline Enterprise описан понятнее. Для регулируемой отрасли в РФ оба не подходят без on-prem, а его у обоих публично нет.
Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей
Дизайнер собрал 3D-логотип для стартапа, который через неделю выходит на Series A. Юристы инвестора пришлют запрос: «Подтвердите права на использование сгенерированных ассетов».
У Luma AI коммерческая лицензия на Free-тариф ограничена в большинстве сценариев — это явно отмечено в dossier и стандартно для consumer-tier'ов в категории. На платных тарифах коммерческое использование разрешено, но точные условия требуют чтения terms — это Data Gap у dossier на 2026-05-12. У Spline Free даёт unlimited viewers, но web-экспорт идёт с Spline-логотипом-watermark, что фактически исключает PR и marketing использование. Снимать watermark можно начиная со Starter за $12 в месяц.
Обе компании используют публичные сцены и generations для улучшения моделей в той или иной форме. У Luma — может использовать publicly доступные сцены; opt-out для consumer-tier'а в dossier помечен как Data Gap. У Spline — точная training data policy для AI-сцен тоже Data Gap. Это означает, что коммерческие проекты с конфиденциальными ассетами стоит делать только на Enterprise-уровне с custom legal — у обоих сервисов это путь через sales.
На практике: для production-коммерческого проекта берите минимум платный тариф у обоих и читайте условия. Под NDA-проекты для крупных клиентов — пишите в sales и просите Enterprise-условия. Не делайте коммерческие ассеты на Free — это юридический риск, который не стоит сэкономленных $12–$20.
Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива
Команда принимает решение на 2 года: завязать продуктовый функционал на 3D-сервис. Через год сервис может закрыться, измениться или быть куплен, и работа уйдёт в утиль.
У Luma AI финансирование известно частично. Публично проходило несколько раундов (seed, Series A, Series B по разрозненным упоминаниям), но точные суммы и оценка в dossier на 2026-05-12 — Data Gap. Компания зарегистрирована в Сан-Франциско и Пало-Альто (по разным упоминаниям). Это активный multi-product player с заметным product-velocity: за 2024–2026 годы выпущены Dream Machine, Photon, Ray2, RAY3, RAY3.14, UNI-1, UNI-1.1, плюс интеграция Genie в основной app. Темп выхода продуктов в категории сложно сравнить — это однозначно сильный сигнал.
У Spline публично заявленных раундов финансирования с цифрами на 2026-05-12 редакция не зафиксировала. История раундов помечена как Data Gap. Точная страна и адрес штаб-квартиры на главной странице не публикуется. Это слабее с точки зрения внешней оценки стабильности по сравнению с Luma. Тем не менее продукт активно развивается: за 2023–2026 годы Spline выпустил мобильные приложения, code exports для пяти платформ, SAML SSO и version history для Enterprise, AI add-on, Hana, Variables & Data integrations.
Прецедент CSM acquihired by Google 24.01.2026 — напоминание, что в категории 3d-ai consolidation реален. Luma в текущем виде на acquihire не похож — слишком большая multi-product экосистема. У Spline риск приобретения no-code-конструктором (Webflow, Framer) или дизайн-tool гигантом (Figma, Adobe) теоретически выше, но публичных сигналов о такой сделке на 2026-05-12 нет.
На практике: для долгосрочных проектов с интеграцией в продуктовый функционал — Luma выглядит чуть стабильнее за счёт прозрачности раундов и темпа релизов. Для краткосрочных дизайн-проектов на 6–12 месяцев — у обоих риски сопоставимы, и выбор по этому параметру не делается.
Сценарии победы первого сервиса (use-cases)
«Возьмите Luma» — фраза, которую мы говорим клиентам по понятным сценариям. У нас в редакции их собралось пять.
Первое — захват реальных пространств и объектов для AR/VR-туров. Архитектурное бюро снимает интерьер квартиры через iPhone, через 15 минут получает Gaussian-Splat-сцену и показывает её клиенту в браузере как Interactive Scene. Spline для этого не подходит — там нет ни захвата с камеры, ни Gaussian Splatting. Luma закрывает сценарий бесплатно на Capture-режиме.
Второе — archviz и документация существующих пространств в 3D. Инженер или дизайнер интерьера сохраняет состояние помещения «как было» для отчёта или проекта реконструкции. NeRF-rendering даёт photorealistic вид, которого ни одна ручная 3D-сборка не достигнет за разумное время. Это профессиональный use case, в котором Luma в категории не имеет конкурентов.
Третье — concept-artist для кино и анимации, которому нужны быстрые pre-viz сцены с реальным светом. Captured сцены Luma подходят для скетча кадра — режиссёр или DOP видят не модель, а почти фотографию пространства, в котором можно крутить камеру.
Четвёртое — креативщик или видеомейкер, использующий и Capture, и Dream Machine. Multi-product экосистема Luma бандлит 3D и video в одну подписку. Для одного человека, который снимает короткие ролики с захваченными реальными background-ами и сгенерированными видеовставками, это экономия двух отдельных подписок.
Пятое — разработчик multimodal-AI приложения через UNI-1.1 API. Если продукт строится на единой модели, обрабатывающей image, video, audio и text, UNI-1.1 даёт production-ready доступ. Spline в этом сценарии не участвует — у него нет foundation-модели как продукта.
На практике: если ваш use case относится к одной из этих пяти категорий — берите Luma и не сравнивайте дальше. Капчуру для архивиза, AR-туры или multimodal-API Spline просто не покрывает. Free-тариф Luma даёт возможность проверить технологию на своей задаче бесплатно за один вечер.
Сценарии победы второго сервиса (use-cases)
«Возьмите Spline» — мы говорим, когда задача про web, команду или интерактивный интерфейс. Таких сценариев у нас тоже пять.
Первое — интерактивная hero-секция на лендинге SaaS-продукта. Дизайнер делает 3D-сцену с кликами и hover-эффектами, экспортирует в React или Three.js и встраивает на страницу. Luma для этого не подходит — Interactive Scenes Luma можно embed-ить, но это статичная сцена без events и анимаций по триггерам. Spline закрывает сценарий полностью.
Второе — командная работа над одной 3D-сценой нескольких дизайнеров. Real-time collaboration уникальна в категории на 2026 год. Пока 3D-дизайнер делает геометрию, motion-дизайнер настраивает timeline-анимации в той же сцене в браузере. Курсоры коллег видны в реальном времени. Luma в этом сценарии не работает в принципе.
Третье — 3D-ассет внутри iOS- или Android-приложения через native SDK. Swift и Kotlin SDK Spline дают встраивание сцены в нативное приложение без ручной конвертации форматов. Luma SDK для нативных мобильных приложений в dossier не подтверждены — это другой сценарий через AR-frameworks.
Четвёртое — live-dynamic 3D с данными через webhooks. Например, дашборд для продаж, где 3D-объект меняет цвет и размер по реальным цифрам в реальном времени. Variables & Data Spline и интеграции через APIs дают это без custom-кода. Luma этого не делает.
Пятое — продуктовая команда, использующая Webflow, Framer или Wix Studio для лендингов. Bridge между no-code-конструкторами и 3D — единственный сервис в категории, где это явно поддержано. Luma в этих экосистемах присутствует только через универсальный embed Interactive Scenes, без специфичных интеграций.
На практике: если ваш use case относится к web-сайтам, командной работе над 3D или нативным мобильным приложениям — берите Spline и не сравнивайте дальше. Real-time collaboration в браузере Luma не предлагает, и эта функция меняет workflow команды настолько сильно, что заменить её ничем нельзя.
Портреты пользователей с адресными рекомендациями
В обзоре часто помогает не общая аналитика, а конкретная персона: кто этот человек, что он делает в среду в три часа дня, и что мы ему советуем.
Архитектор Алексей. Бюро в Москве, интерьеры квартир и шоурумов. Каждый второй проект — реконструкция: «как было» сохранить, «как будет» показать. Берёт Luma AI. Capture снимает помещение за 5–10 минут, через 15 минут клиент видит Interactive Scene по ссылке в WhatsApp. Free-тариф закрывает 90% потребности.
Дизайнер Ирина, SaaS-стартап. Лендинг с интерактивным 3D-героем и hover-анимациями. В команде motion-дизайнер и фронт-разработчик — все трое касаются одной сцены. Берёт Spline Professional за $20/мес на seat при годовой оплате — мост между Figma и production-React. Real-time collaboration убирает обмен .blend-файлами.
Concept-artist Игорь. Pre-viz для документального фильма: сцены с photo-realistic освещением реальных локаций, чтобы DOP крутил камеру и обсуждал кадр. Берёт Luma. Spline не подходит — нет ни захвата, ни NeRF.
iOS-разработчик Сергей. Образовательное приложение по химии с 3D-молекулами. Swift-стек, нужен native embed. Берёт Spline: Swift SDK закрывает интеграцию, AI add-on за $5 за seat в месяц генерирует базовые геометрические объекты.
Маркетолог Анна, e-commerce. 10–30 товаров в месяц, интерактивные превью для лендингов и рассылки. Берёт Spline: AI add-on генерирует меши, real-time collaboration даёт работу с подрядчиком на одном файле, code-экспорт в HTML/JS закрывает embed.
Ни в одном из пяти портретов «оба подходят одинаково» не возникает — задачи разные. Если ваша персона похожа на одну из пяти, рекомендация та же. Если не похожа — попробуйте Capture-режим Luma бесплатно за вечер: если ваша задача про реальные пространства, ответ найдётся сам.
На практике: не покупайте две подписки сразу. Возьмите Free-тариф у обоих, сделайте по одной маленькой задаче на каждом, потом одну Pro на месяц у того сервиса, чей сценарий совпал. Через 30 дней решите, нужен ли второй. Так наш редактор пришёл к двум подпискам — за квартал, не за день.
Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи
Иногда ответ «оба». Редко, но иногда два сервиса работают в одном проекте на разных этапах — и тогда подписка на оба окупается.
Первый сценарий — agency делает виртуальный шоурум для бренда. Luma снимает товары на iPhone и выдаёт Gaussian-Splat-сцены. Spline собирает интерактивный лендинг с этими сценами как ассетами, добавляет UI-навигацию, hover-анимации, code-экспорт в React. Luma — реализм товаров, Spline — интерфейс и команда.
Второй сценарий — образовательный проект про архитектуру. Luma снимает реальные здания и интерьеры исторических объектов. Spline делает интерактивный курс, в котором эти сцены вшиты через embed Interactive Scenes плюс UI-элементы с переходами между шагами.
Третий сценарий — стартап делает презентацию для инвесторов. Luma даёт product-демо в Gaussian Splat реальной локации, Spline — интерактивную презентацию с навигацией по бизнес-модели.
Четвёртый сценарий — продуктовая команда внутри корпорации. Luma даёт UNI-1.1 API для multimodal-генерации (превращать фото товаров в 3D). Spline — front-end через React-SDK для отображения этих сцен в продукте. Один генерирует, второй визуализирует.
Стоимость двойной подписки для одного человека в год: Spline Professional $240 в год + Luma подписка (точные суммы Standard или Pro — Data Gap, ориентируйтесь на прайс на сайте). Это сопоставимо с одной премиум-подпиской на отдельный enterprise-сервис. На редакционном профиле обе подписки у нас окупились в течение первого квартала за счёт того, что мы перестали платить третьему подрядчику за каждое отдельное 3D-демо. У вас может быть иначе.
На практике: не оформляйте сразу две подписки. Сначала пробуйте каждый отдельно на Free, потом один на Pro месяц, потом решайте, нужен ли второй. Если ваш проект попадает в один из четырёх гибридных сценариев — двойная подписка может окупиться, но лучше прийти к этому через постепенный апгрейд, а не разовое финансовое решение.
Итоговая таблица оценок
| Подтема |
LA
Luma AI
|
SA
Spline AI
|
|---|---|---|
| 1.Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают | 9 | 9 |
| 2.NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен | 10 | 1 |
| 3.Real-time collaboration в 3D-редакторе | 2 | 10 |
| 4.Качество image-to-3D и фотограмметрии | 8 | 4 |
| 5.Уникальные функции и эксклюзивные возможности | 9 | 9 |
| 6.Mobile apps и режимы работы (десктоп vs браузер) | 8 | 9 |
| 7.Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL | 8 | 8 |
| 8.API и production-pipeline | 7 | 8 |
| 9.Тарифы и стоимость владения за год | 6 | 9 |
| 10.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial | 9 | 8 |
| 11.Доступность из России и оплата российскими картами | 5 | 5 |
| 12.Безопасность данных и compliance (SOC2, GDPR, no-training-on-data) | 5 | 6 |
| 13.Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей | 7 | 7 |
| 14.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива | 8 | 5 |
| 15.Сценарии победы первого сервиса (use-cases) | 10 | 2 |
| 16.Сценарии победы второго сервиса (use-cases) | 2 | 10 |
| 17.Портреты пользователей с адресными рекомендациями | 8 | 8 |
| 18.Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи | 8 | 8 |
| Итого (средняя) | 7,2 | 7,0 |
Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем. Как мы оцениваем сервисы →
Финальный вердикт
Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.
Luma AI
Берите Luma AI, если ваша задача — захват реальных пространств и объектов через смартфон: AR/VR-туры, archviz, pre-viz для кино, multimodal-API для продукта. Единственный consumer-grade Gaussian Splatting в категории, бесплатный Capture-режим, активная multi-product экосистема. Не подходит для web-3D-интерфейсов, командной работы и game-ready ассетов.
Попробовать Luma AI
Spline AI
Берите Spline, если ваша задача — интерактивный 3D на лендинге, командная работа над одной сценой, native mobile SDK для приложений или live-data 3D через webhooks. Единственный browser-native 3D-редактор с real-time collaboration, прозрачный прайс $12-$25, AI как опция за $5/seat. Не подходит для Gaussian Splatting, photogrammetry реальных пространств и game-ready production-ассетов.
Попробовать Spline AIДругие обзоры в категории
Все обзоры →Spline AI vs Kaedim 2026: web-3D-редактор против production-фабрики
Tripo AI vs Kaedim 2026: mass-market text-to-3D против hybrid human-in-the-loop
Meshy AI vs Kaedim 2026: mass-market AI против hybrid production
Spline AI vs Tripo AI 2026: web-3D-редактор против text-to-3D-фабрики
Luma AI vs Kaedim 2026: захват реальности или production-ready меш
Meshy AI vs Tripo AI 2026: сравнение mass-market 3D-генераторов
Прозрачность. Некоторые ссылки на сервисы партнёрские — переход по ним может приносить AIRatings.ru комиссию. Это не влияет на оценки: методика и вердикты формируются независимо от партнёрских отношений. О проекте · Методика оценок
Обсуждение
Будьте первым, кто оставит комментарий.
Используете один из сервисов регулярно? Напишите подробный отзыв с оценками — это формат больше короткого комментария.
Написать отзыв
Оставить комментарий
Или войдите — тогда комментарий появится сразу, без подтверждения email и модерации: