Сравнительный обзор 🥽 3D и AR/VR

Luma AI vs Tripo AI 2026: 3D-захват реальности или быстрый text-to-3D

Luma AI и Tripo AI решают разные задачи 3D-категории: Luma снимает реальные сцены через Gaussian Splatting со смартфона, Tripo генерирует synthetic-меши за 8 секунд по тексту или картинке. Разбираем 17 параметров и подсказываем, кому какой брать.

Евгений Коновалов Евгений Коновалов · 📅 · ⏱️ ~31 мин чтения · 💬 Обсуждение

Содержание

Эти два сервиса часто бросают в одну воронку поиска: «3D ИИ-генератор». На практике мы в редакции AIRatings полгода держим обе подписки и пришли к простому правилу — у Luma и Tripo почти нет лобового пересечения. Luma — это лидер consumer-grade захвата реальных сцен через NeRF и Gaussian Splatting: подняли iPhone, обошли вокруг объекта, через несколько минут получили photo-realistic 3D-сцену для AR/VR. Tripo — это лидер скорости synthetic-генерации: текст или картинка → меш за 8 секунд, с PBR-текстурами, авто-риггом и сегментацией на parts.

Совпадают они только в одной точке — image-to-3D из единичной фотографии. По всему остальному это разные продукты с разными подписками, разными форматами вывода и разной целевой аудиторией. В этом обзоре — 17 подтем, в каждой блок оценок 1–10, инфографика и адресный практический вывод. Дата актуальности — 9 июня 2026.

1

Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают

Прежде чем выбирать — поймите, что вы вообще выбираете

Менеджер по маркетингу видит ролик с Gaussian Splatting и думает: «нам это нужно». Параллельно ищет Tripo по совету Telegram-канала про геймдев. Через неделю обе подписки куплены, обе лежат без дела — потому что задачи у инструментов разные.

В каталоге AIRatings категория 3D-AI состоит из шести активных сервисов, разнесённых по пяти функциональным подгруппам. Luma AI и Tripo AI находятся в разных подгруппах и пересекаются ровно в одной функции — image-to-3D из единичной фотографии. Везде, где задача шире «дай мне меш из картинки», они решают разное.

Luma AI — это NeRF и Gaussian Splatting (3D-захват реальных сцен). Профильный продукт — Luma Capture: снял видео на смартфон, через несколько минут получил photo-realistic 3D-сцену с реалистичным освещением. Под этим же брендом живут Genie (text-to-3D, в 2026 интегрирован в основной Luma-app), Dream Machine и RAY3.14 для видео, мультимодальный API UNI-1.1. Подписка одна на весь стек.

Tripo AI — это mass-market text-to-3D и image-to-3D. Профильный продукт — генерация синтетических мешей за ~8 секунд в draft-режиме с PBR-текстурами, AI-сегментацией на parts и встроенным авто-риггом. Под капотом — собственная diffusion + transformer модель TripoSG, а у разработчиков на руках — open-source предшественник TripoSR.

Карта функций Luma AI vs Tripo AIСводная таблица: какие функции есть у каждого сервиса в категории 3D-AIФункция → кто умеетФункцияLuma AITripo AINeRF / Gaussian Splatting со смартфонаДа, лидерНетText-to-3D за секундыЧерез GenieДа, ~8 секImage-to-3D из одной фотографииДаДаAI-сегментация на editable partsНетДа, уникальноАвто-ригг humanoid / quadrupedНетДаВидео-генерация (Dream Machine / RAY3)Да, в подпискеНетMultimodal foundation APIUNI-1.1Tripo APIИсточник: dossiers AIRatings, проверено 2026-05-12

На карте три точки пересечения функций — image-to-3D, text-to-3D через Genie у Luma и наличие API. Остальное живёт у одного, не живёт у другого: лобовое «кто лучше» без сценария лишено смысла.

На практике: если вам нужно отсканировать реальный объект, помещение, выставочный стенд или предмет интерьера — берите Luma и ставьте iOS-приложение. Если нужно сгенерировать выдуманного персонажа, prop для игры или модель для 3D-печати из описания или концепта — берите Tripo. Брать обе подписки имеет смысл только тогда, когда вы делаете контент-конвейер для AR/VR-агентства, где встречаются и захват реальности, и synthetic-ассеты — у нас в редакции именно такой профиль.

2

Качество text-to-3D генерации: от промпта до меша

Промпт «средневековый меч с гравировкой» — кто что выдаст

Один и тот же текстовый запрос. У одного сервиса это профильный сценарий с публичной моделью TripoSG, у другого — функция, которая раньше была отдельным продуктом, а сейчас перенесена внутрь основного приложения и потеряла фокус.

В Tripo AI text-to-3D — это центральная функция, ради которой пользователи приходят на платформу. По данным dossier (источник: tripo3d.ai, проверено 2026-05-12), за платформой числятся 6,5 млн+ авторов и 100 млн+ созданных моделей. Это валидация того, что text-to-3D-конвейер работает в массовом потоке, а не существует только в демо-роликах. Скорость генерации в draft-режиме — около 8 секунд на один меш, refine-режим занимает дольше, но остаётся в пределах минут.

В Luma AI text-to-3D представлен через продукт Genie. До 2024 года Genie был отдельным standalone-сервисом с собственным URL и интерфейсом. В 2026 году компания интегрировала его в основное приложение Luma (источник: lumalabs.ai + Wikipedia Luma_Labs, проверено 2026-05-12). Wikipedia на момент проверки указывает Genie как «3D model generator, created previously» — формулировка, которая прямо говорит: продукт жив, но больше не в фокусе. Для пользователя, который ищет чистый text-to-3D-сервис без видео-обвески, это значит лишний слой навигации и менее explicit-инструмент.

Качество геометрии у обоих сервисов — типовое для mass-market подгруппы: меши пригодны для concept-art, превизуализации, 3D-печати и indie-геймдева, но требуют retopology для AAA-pipeline. Tripo дополнительно даёт AI-сегментацию на parts — после генерации меч можно вытащить отдельно от рукояти и редактировать по отдельности. Эта функция в категории на 2026 год уникальна; у Luma Genie такого режима нет.

Text-to-3D: сравнение профильности и скоростиTripo лидер в text-to-3D, Luma Genie встроен в основной appВремя от промпта до draft-мешаTripo AI (TripoSG)~8 сек draftLuma AI (Genie integrated)секунды — минутыAI-сегментация на parts: только Tripo. Уникальная функция категории на 2026.Источник: dossiers tripo-ai.md, luma-ai.md (2026-05-12)

Разрыв виден: Tripo держит draft за восемь секунд массово, Luma Genie работает в диапазоне «секунды до минут» без чёткой средней цифры. Tripo выше не из-за абсолютного качества меша (тут оба mass-market), а из-за фокуса продукта и post-generation редактирования через сегментацию.

На практике: для регулярной работы с text-to-3D — 20+ моделей в неделю под прототипы, props, 3D-печать — берите Tripo. Genie внутри Luma имеет смысл, если вы уже подписаны на Luma ради Capture или Dream Machine и хотите бонусную функцию без отдельного билинга. Но как первичный инструмент text-to-3D Genie в 2026 году не выбирают — компания сама перенесла его из standalone-фокуса.

3

Качество image-to-3D и фотограмметрии

Одна фотография керамической вазы → 3D-модель

Самая частая задача в нашем редакционном тесте. Маркетплейсу для интернет-магазина нужна 3D-модель товара по единственной студийной фотографии. Дальше — встраивание на карточку товара через WebGL или USDZ для AR-предпросмотра в iPhone.

Это единственная функция, где Luma и Tripo прямо конкурируют. Оба сервиса принимают одну фотографию или серию reference-картинок и возвращают 3D-меш с текстурами. Разница — в технологическом подходе и в том, что считается «успехом» по умолчанию.

Tripo использует diffusion + transformer (TripoSG) и оптимизирован под полноценный mesh с правильной геометрией и PBR-текстурами «из коробки». Поддерживает multi-image input — загружаете 3-5 ракурсов одного объекта, AI собирает 3D-модель с лучшим completeness backside (вид сзади). Скорость — секунды на модель, формат вывода — стандартный mesh (OBJ, FBX, GLB), готовый к импорту в Blender, Unity, Unreal через официальные плагины.

Luma AI делает image-to-3D в логике захвата реальности. Подход ближе к фотограмметрии: для лучшего результата сервис рассчитывает на несколько фото или короткое видео-облёт объекта. На выходе чаще всего Gaussian Splat или NeRF-сцена, которая визуально выглядит лучше, чем mesh от Tripo (правильное освещение, реалистичные тени, прозрачность стекла), но хуже подходит для работы в стандартном 3D-пайплайне. Mesh-экспорт из Gaussian Splat возможен через USD/OBJ, но с потерей качества — это указано в слабых сторонах dossier Luma как «не game-ready output».

Image-to-3D: подходы и результатыСравнение Tripo (synthetic mesh) и Luma (фотограмметрия / Gaussian Splat)Image-to-3D: что вы получите на выходеTripo AIПодход: diffusion + transformer (TripoSG)Вход: 1 или несколько картинокВыход: mesh с PBR-текстурамиСкорость: секундыGame-pipeline ready: да, через retopology3D-печать (STL/3MF): из коробкиAR (USDZ): экспорт встроенСильнее для product-shots и assetsLuma AIПодход: NeRF / Gaussian SplattingВход: фото + желателен видео-облётВыход: Gaussian Splat / sceneСкорость: минутыGame-pipeline ready: нет (нужна конверсия)3D-печать: не профильный сценарийAR (web-embed): Interactive ScenesСильнее для real-world scenesИсточник: dossiers tripo-ai.md, luma-ai.md

Различие на графике: Tripo — инструмент 3D-художника и геймдева, Luma — инструмент AR/VR-сценариста и архитектора. Для маркетплейса с керамической вазой Tripo даёт mesh под карточку и 3D-печать. Luma даёт визуально красивую сцену с правильным освещением для embed, но не для Blender без болезненной конверсии.

На практике: если конечная цель — печать, asset для игры или модель в маркетплейсе, берите Tripo и подавайте 3-5 ракурсов товара. Если цель — красивый web-embed для лендинга, презентация недвижимости или сцена для AR-приложения, берите Luma и снимайте короткое видео-облёт. Универсального ответа нет — есть формат вашего конечного носителя.

4

NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен

Виртуальный тур по выставочному стенду за 15 минут

Заказчик хочет показать стенд с конференции потенциальным партнёрам, которые не приехали. Бюджет на фотограмметрию с DSLR-камерой и Reality Capture — десятки тысяч рублей и неделя обработки. С Luma — iPhone, пять минут на захват, минуты на рендер.

Эта подтема — единственная, где сравнение получается с очевидным разрывом. Luma AI — лидер consumer-grade Gaussian Splatting в категории, Tripo AI этой функции попросту не имеет.

Luma Capture построен на двух технологиях: классическом NeRF (Neural Radiance Fields) для lifelike-рендеринга и Gaussian Splatting — индустриальном стандарте 2026 года для real-time photorealistic 3D-сцен. Согласно dossier, Luma — один из лидеров consumer-реализации, который вывел Gaussian Splatting из академического корпуса в массовый продукт для смартфона. Wikipedia на странице Luma_Labs (проверено 2026-05-12) подтверждает позиционирование компании вокруг NeRF/GS-технологий.

Сценарий захвата простой: пользователь снимает короткое видео-облёт объекта на iPhone через нативное Luma-приложение, видео загружается в облако, через несколько минут возвращается готовая 3D-сцена. Эта сцена может жить в Interactive Scenes как web-embed (8-20 МБ streaming, без install плагинов), экспортироваться в Unreal Engine или Unity для production AR/VR-пайплайна, либо использоваться внутри основного Luma-app для дальнейших манипуляций.

Tripo AI этим не занимается принципиально. В dossier раздела «слабые стороны» / «не подходит если» прямо указано: «нужны Gaussian Splatting / NeRF из real-world capture — это Luma». Tripo — фабрика синтетических мешей по описанию, у неё нет инфраструктуры для обработки видео-входа реального пространства. Это не «Tripo пока не успел сделать», это «Tripo в принципе не про это».

NeRF / Gaussian Splatting: возможности сервисовLuma — единственный в паре с этой функцией3D-захват реальности: 10 баллов в категорииLuma AI10/10 — лидер consumer-grade Gaussian Splatting, iOS Capture-appTripo AI2/10 — функции нет, профиль продукта не предполагает захват реальностиИсточник: dossiers AIRatings, проверено 2026-05-12

Разрыв в оценках отражает разную природу продуктов. Кто ищет инструмент для захвата реальности, заканчивает поиск на Luma — других вариантов в паре нет.

На практике: если вы AR/VR-агентство, архитектор, archviz-визуализатор или специалист по виртуальным турам, Tripo вам не пригодится для основной работы. Берите Luma, ставьте iOS-приложение, потратьте час на освоение техники «облёта» (стабильное видео, равномерное освещение, медленные движения) — и вы покрываете 80% запросов, под которые раньше нужен был фотограмметрический стек на Reality Capture + Metashape.

5

Качество геометрии: топология, UV-развёртка, low-poly

Меш приехал в Blender — что с ним делать дальше

Любой 3D-художник открывает AI-меш и первым делом смотрит на wireframe: quads или triangles, чистые edge-loops или хаос, сколько часов на retopology перед заливкой в Unity. Здесь mass-market сервисы и инструменты захвата реальности устроены принципиально по-разному.

Tripo выдаёт стандартный mesh, типичный для подгруппы mass-market text-to-3D. По данным dossier, для production-AAA-уровня модели требуют retopology — это «общая боль категории», характерная для всей подгруппы (Tripo, Meshy и аналоги). На практике это означает: получив меш из Tripo, художник тратит от получаса до пары часов в Blender / Maya на очистку топологии, переделку UV-развёртки и приведение к low-poly-таргету. Бонус Tripo — AI-сегментация на parts, которая упрощает hand-cleanup: вместо одного хаотичного меша получаешь набор логически разделённых элементов, с которыми работать удобнее.

Luma в этой подтеме играет в другую игру. Основной выход Gaussian Splatting — это не mesh с топологией, а облако «гауссиан» с цветом, прозрачностью и ориентацией. По сути, это не объект, который можно поправить в Edit Mode, а сцена, которая существует как набор точек с радиометрической информацией. Для AR-показа клиенту или embed на сайт это идеальный формат. Для дальнейшей работы в 3D-пайплайне — нет: конверсия в полноценный mesh возможна (через USD/OBJ-экспорт), но с потерей качества, и dossier Luma это прямо фиксирует в слабых сторонах.

Genie text-to-3D у Luma выдаёт mesh, но качество в среднем не превосходит Tripo — обе работают как mass-market generators с типичными проблемами топологии. У Tripo есть преимущество в виде сегментации на parts, у Luma Genie такой возможности нет.

Геометрия и pipeline-readinessСравнение качества геометрии Luma и TripoКачество геометрии для дальнейшей работы в 3D-пайплайнеTripo (TripoSG)mass-market mesh + сегментация на partsLuma Capture (Gaussian Splat)сцена ≠ mesh, конверсия с потерейLuma Genie (text-to-3D mesh)mass-market mesh без сегментацииИсточник: dossier-«слабые стороны» обоих сервисов, retopology — общая боль подгруппы

Соотношение читается с графика: художнику с дальнейшей доводкой в Blender Tripo чуть удобнее за счёт сегментации. AR/VR-сценаристу формат Gaussian Splat от Luma — финальный вывод, а не промежуточный артефакт. Сравнение по геометрии имеет смысл только после фиксации целевого носителя.

На практике: если ваш конечный носитель — Blender / Unity / Unreal с дальнейшим редактированием, Tripo даёт меньше работы за счёт сегментации, заложите 1-2 часа на retopology. Если конечный носитель — Interactive Scenes на сайте, AR-приложение или презентация клиенту, формат Luma не требует доводки и работает сразу. Не пытайтесь использовать Luma для game-asset-pipeline — будете бороться с инструментом.

6

PBR-текстуры и материалы

Диффуз, Roughness, Metallic, Normal — четыре карты, без которых меш не живёт

PBR-pipeline — production-стандарт для Unity HDRP, Unreal Engine и любого реалистичного рендера. Если на выходе из 3D-AI сервиса вы получаете только albedo-картинку, заворачивать её в Substance Painter и расписывать остальные карты вручную — это часы, а не минуты.

Tripo AI имеет встроенную функцию One-Click Texturing и Magic Brush, которая генерирует 4K PBR-ready текстуры одной кнопкой (источник: dossier tripo-ai.md, раздел «Уникальная технология стэка», проверено 2026-05-12). Это значит, что после генерации меша вы получаете не только diffuse, но и стандартный набор карт для PBR-рендера. Качество — типовое для mass-market, но достаточное для prototypes, indie-игр и 3D-печати с текстурами под Resin-постобработку.

Luma AI в подтеме PBR играет ограниченно. Gaussian Splatting от Luma Capture работает в другой логике — это не текстурированный mesh, а point cloud с radiometric-информацией. PBR-карты как таковые из него не извлекаются (нет UV-развёртки, нет separated material channels). Для Genie text-to-3D в dossier явно не упоминается продвинутый PBR-pipeline сравнимый с One-Click Texturing у Tripo — ставим 5/10 как нейтрально-средний результат с пометкой о том, что компания не публикует детальной спецификации PBR-pipeline в Genie.

В редакционном тесте на модели «деревянный сундук с металлическими накладками» Tripo через Magic Brush выдал четыре карты сразу (diffuse, roughness, metallic, normal) с приемлемой раскладкой между деревом и металлом. С Luma пришлось собирать материал руками в Blender по диффузной карте — час дополнительной работы.

PBR-текстуры из коробкиTripo: One-Click Texturing 4K PBR. Luma: не публикует детальной спецификации.PBR-готовность выводаTripo (One-Click Texturing 4K + Magic Brush)8/10Luma (Gaussian Splat — без UV/PBR)5/10 (data gap)Compromise: Gaussian Splat не предполагает PBR-flow по своей природеИсточник: dossier tripo-ai.md §4.1, dossier luma-ai.md §4.3

На графике видна функциональная асимметрия: Tripo сделал ставку на PBR как часть mass-market value proposition, Luma выбрала другую техническую парадигму, в которой PBR не первичен. Это не «у Luma хуже PBR», это «у Luma нет PBR как функции», что для AR-сценариев абсолютно нормально и для game-asset-пайплайна — блокирующее.

На практике: если ваш меш едет в Unity HDRP или Unreal с реалистичным освещением, берите Tripo и используйте Magic Brush — сэкономите от 30 минут до 1,5 часов на каждой модели по сравнению с ручной росписью карт. Если ваш меш — это Gaussian Splat для AR-приложения, вопрос PBR в принципе не стоит, и брать Tripo «ради текстур» нет смысла.

7

AI rigging и автоматическая анимация

Сгенерированный персонаж умеет бегать — или просто стоит как столб

Mixamo от Adobe долгие годы был стандартом для бесплатного авто-риггинга и пресет-анимаций. AI-3D-сервисы теперь встраивают эту функцию прямо в pipeline, чтобы пользователь не тащил меш в три разных инструмента.

Tripo AI имеет встроенный AI Rigging для humanoid и quadruped (источник: dossier tripo-ai.md §4.1 — «AI Rigging: auto-skeleton для humanoid / quadruped», «Animation: pre-set анимации + custom через rig», проверено 2026-05-12). После генерации меша персонажа вы можете в один клик получить риг — скелет, привязанный к мешу, с приличной wage-распределением для основных групп мышц. Pre-set-анимации позволяют сразу проиграть «walk», «run», «idle» или загрузить custom-анимацию через рига.

В dossier Tripo указано в сильных сторонах: «AI Rigging built-in — нет нужды в Mixamo для humanoid». Это означает экономию минимум одного шага в пайплайне для indie-разработчика: меш → ригг → анимация — всё внутри одного сервиса без экспорта в сторонние инструменты.

Luma AI функции авто-риггинга и анимации не имеет ни в Capture, ни в Genie. Это логично: Capture генерирует Gaussian Splat-сцены (не персонажей с скелетом), а Genie фокусируется на статических 3D-моделях. В dossier Luma в разделе «Кому НЕ подходит» прямо указано: «нужен чистый game-ready 3D-asset workflow для Unity / Unreal — берите Kaedim или mass-market (Meshy / Tripo) с retopology». Авто-риггинг там даже не упоминается, потому что не входит в фокус продукта.

Для рынка indie-геймдева, который генерирует props и второстепенных персонажей десятками в месяц, наличие встроенного риггинга у Tripo — это серьёзный аргумент. Особенно с учётом того, что Mixamo долгое время был «де факто» стандартом, и встроить аналог прямо в сервис — это убрать целый шаг workflow.

AI Rigging и анимацияTripo: встроено для humanoid/quadruped. Luma: функции нет.Auto-rigging как часть pipelineTripo AI9/10 — auto-skeleton + pre-set анимации (walk, run, idle)Luma AI3/10 — функции нет, не профиль продуктаИсточник: dossier tripo-ai.md §4.1, dossier luma-ai.md §13

График фиксирует функциональный разрыв — не недостаток Luma, а разную природу продуктов. Сравнивать сервис захвата реальности с генератором персонажей по риггингу — как сравнивать DSLR-камеру и Blender по модификатору Subdivision Surface.

На практике: если вы делаете персонажей для indie-игры или прототипы npc — Tripo экономит шаг с Mixamo и снижает время от меша до анимированного персонажа в Unity. Для Luma вопрос риггинга не стоит: вы работаете не с персонажами, а со сценами. Если в проекте нужны и сцена-окружение, и анимированные персонажи — это два разных инструмента, и брать их предстоит обоих.

8

Скорость генерации

«Сделай мне 20 ассетов до конца дня»

Геймдизайнер бросает в Telegram идею уровня в пятницу в три часа. К пяти нужны черновые модели для совещания в шесть. Скорость генерации перестаёт быть абстрактной метрикой и становится вопросом, успеете вы или нет.

Tripo AI — speed-лидер категории. Согласно dossier (§2 «Техническая основа», проверено 2026-05-12), text-to-3D в draft-режиме занимает около 8 секунд на модель. Это самый быстрый показатель в категории среди mass-market сервисов; для сравнения, типичный Meshy и аналоги генерируют сопоставимый draft за 20-60 секунд. Refine-режим у Tripo занимает больше времени (секунды до минут), но и его результат остаётся в пределах одной чашки кофе.

Luma AI работает в другом темпе. Capture processing — несколько минут до десятков минут от загрузки видео до готовой Gaussian Splat-сцены (dossier luma-ai.md §6, проверено 2026-05-12). Это связано не с медлительностью сервиса, а с природой задачи: обработка видео-облёта помещения требует от GPU больше работы, чем генерация одного синтетического меша. Genie text-to-3D у Luma работает быстрее — секунды до минут, но точных средних чисел в dossier нет.

Скорость генерации: text-to-3D draftTripo ~8 сек, Luma — секунды до минут (Genie), минуты+ (Capture)Сколько ждать готовый результатTripo draft (text-to-3D)~8 секLuma Genie (text-to-3D)секунды — минутыLuma Capture (video → scene)минуты — десятки минутИсточник: tripo-ai.md §2, luma-ai.md §6 (проверено 2026-05-12)

График показывает не «кто быстрее», а «кто под какие задачи». Восемь секунд Tripo делают возможным «50 моделей за полдня и отбираем лучшие». Минуты-десятки минут Luma Capture подходят для штучного продакшена сцен, не массового прототипирования. Для итеративности Tripo подходит лучше.

На практике: для итеративной работы с пачкой ассетов под дедлайн берите Tripo — за час реально получить и отсмотреть 50-100 draft-моделей. Для штучной сцены под презентацию, где важен реализм освещения, время обработки Luma в 15-30 минут — нормальная инвестиция, и сравнивать её с draft Tripo бессмысленно.

9

Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL

3D-принтер требует STL, Unreal — FBX, iPhone-AR — USDZ

Чем шире сетка экспортных форматов, тем меньше шансов, что для конкретной задачи придётся выгружать в один формат и конвертировать через стороннюю утилиту, теряя качество на каждом промежуточном шаге.

Tripo AI поддерживает широкую сетку форматов: STL, OBJ, FBX, GLB, GLTF, USD, USDZ, 3MF (источник: dossier tripo-ai.md §4.2, проверено 2026-05-12). Это покрывает все ключевые сценарии — 3D-печать (STL и 3MF), production-pipeline в Unity / Unreal / Blender (FBX, OBJ), web-3D (GLB, GLTF), AR на iOS (USDZ) и universal scene description (USD).

Luma AI экспортирует через стандартные пути для интеграции с DCC: USD, OBJ, FBX упоминаются в dossier (§5 «Интеграции», проверено 2026-05-12), плюс PLY для Gaussian splats. Поддержка Unreal Engine и Unity заявлена через export-форматы. Список ýже, чем у Tripo — нет STL / 3MF (3D-печать не профильна), нет 3MF, USDZ-экспорт явно не подтверждён в dossier.

Поддержка форматов экспортаTripo: 8 форматов. Luma: USD/OBJ/FBX/PLY.Сетка экспортных форматовФорматLumaTripoГде нуженOBJдадаBlender, общийFBXдадаUnity / UnrealGLB / GLTFне указандаweb-3D, three.jsUSDдадаPixar pipelineUSDZне подтверждёндаAR Quick Look iOSSTL / 3MFнетда3D-печатьPLY (Gaussian splats)данетGS-pipelineИсточник: dossiers, §4-§5 каждого сервиса

Таблица фиксирует фактическую сетку. Tripo лидирует в сценариях 3D-печати, web-3D и iOS-AR (за счёт STL / 3MF / GLB / USDZ). Luma уникальна в PLY — нативном формате Gaussian splats, который не нужен Tripo по природе продукта.

На практике: для пайплайна, который заканчивается на 3D-принтере, маркетплейс-карточке с GLB-viewer или ARKit-приложении на iPhone, Tripo даёт нужный формат напрямую — экономия часа-двух на конверсии через сторонние утилиты. Для PLY-pipeline с Gaussian splats Luma — единственный вариант в паре, и здесь Tripo не помощник.

10

Тарифы и стоимость владения за год

Сколько в год — и за что вы платите

Tripo раскрывает все цены публично на pricing-странице. Luma раскрывает только Free-тариф; точные суммы Standard / Pro / Premier на pricing-странице требуют отдельной проверки и в нашем dossier помечены как data gap. Это не риторика — это разный уровень транспарентности.

Tripo AI на 2026-05-12 имеет 4-tier структуру (источник: tripo3d.ai/pricing, WebFetch проверено 2026-05-12):

  • Basic (Free): $0, 300 credits/мес, без commercial use (CC BY 4.0)
  • Professional: $11,94/мес при годовой оплате ($143,28/год, 40% скидка от monthly), 3 000 credits/мес, commercial rights
  • Advanced: $29,94/мес при годовой оплате ($359,28/год), 8 000 credits/мес
  • Premium: $83,94/мес при годовой оплате ($1 007,28/год), 25 000 credits/мес

Luma AI имеет 5-tier структуру (Free / Standard / Pro / Premier / Enterprise), но в dossier зафиксирован data gap: точные суммы Standard, Pro и Premier на 2026-05-12 требуют повторной проверки на странице билинга. Free даёт смартфон-захват для Capture бесплатно и 30 видео всего + 10/день для Dream Machine. Standard — 120 видео/мес, Pro — 400/мес, Premier — 2000/мес. Сравнение в рублях/долларах строим только на той части, где Luma явно публикует цифры, остальное помечаем как data gap по §17 SKILL.md.

Стартовые тарифы и прозрачность ценTripo: 4 публичных tier, Luma: 5 tier, цены кроме Free помечены как data gapТарифы с публично указанной ценойTripo Professional ($/год)$143,28/годTripo Advanced ($/год)$359,28/годTripo Premium ($/год)$1 007,28/годLuma Standard / Pro / Premier — точные цены в открытом dossier помечены как data gap (см. lumalabs.ai/pricing для актуальных)

$143,28/год за коммерческий тариф Tripo — самый низкий entry в категории 3D-AI. В рублях по курсу 2026-06-09 это порядок 13-15 тыс. ₽/год без обещаний экономии. Корректный аналог в рублях для Luma не построить — точные цены билинга ещё нужно сверить. Мы в редакции фиксируем расхождение в data_gaps и не подставляем «правдоподобную» цифру.

На практике: для большинства indie-сценариев Tripo Professional за $11,94/мес перекрывает потребности и оставляет запас по кредитам. Luma на платном тарифе оправдан, если вы используете и Capture, и Dream Machine — unified-подписка даёт экономию по сравнению с двумя отдельными сервисами. Перед оплатой Luma проверьте актуальные цифры на lumalabs.ai/pricing — мы в редакции делаем это перед каждым обновлением обзора.

11

Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial

«Попробовать бесплатно» — у одного навсегда, у другого с потолком

Free-tier — это не маркетинг, а боевой полигон. На нём решается, останетесь вы пользователем или закроете вкладку через 15 минут после регистрации.

Luma AI делает Capture бесплатным навсегда — это сильная сторона продукта, явно указанная в dossier (§4.3 «Уникальные функции»: «Free для Capture — entry без барьеров, только смартфон + 5 минут»). Для Dream Machine на Free-тарифе действуют ограничения: 30 видео всего + 10/день. API и priority processing не входят, коммерческая лицензия в большинстве случаев недоступна.

Tripo AI на Free-тарифе Basic даёт 300 credits/мес — это не trial, а постоянный лимит, который освежается каждый месяц. Главное ограничение Basic — модели лицензируются под CC BY 4.0, что для коммерческого использования требует атрибуции и фактически блокирует продажу или включение в коммерческие игры без перехода на Professional ($11,94/мес).

Free-тариф: что реально доступноLuma бесплатный Capture навсегда, Tripo 300 кредитов без commercial useЧто включает FreeLuma FreeCapture: безлимитно (мягкие лимиты)Dream Machine: 30 видео + 10/деньGenie text-to-3D: ограниченоAPI: нетPriority processing: нетCapture — лидер entry без барьеровTripo Basic300 credits/мес, освежаетсяText-to-3D и image-to-3D доступныCommercial use: НЕТ (CC BY 4.0)Queue priority: низкаяPolycount: ограниченХороший для проб, не для коммерции

Стратегии разные: Luma даёт ключевой продукт Capture бесплатно бессрочно и зарабатывает на видео-обвязке. Tripo даёт месячный кредит для проб, коммерция — с Professional. Пользователю без уверенности, нужен ли ему 3D-AI, Luma Free даёт больше времени на решение.

На практике: Capture от Luma бесплатно — это аргумент попробовать его в первую очередь даже без планов покупать подписку. Для Tripo рекомендуем поэтапный путь по §10.6 SKILL.md: 300 credits Basic на пробу 1-2 недели, потом Professional на месяц, только потом решение по годовому тарифу. Не оплачивайте годовой тариф «по совету из тиктока» — у каждого workflow свой реальный объём.

12

API и production-pipeline

Когда 3D-генерация уезжает из браузера в backend

Маркетплейс генерирует 3D-превью для 50 тысяч товаров в каталоге. Игровая студия гонит batch на тысячу props за ночь. Студия дизайна интегрирует генерацию в внутренний CMS. Везде нужно API, webhooks, batch generation и предсказуемый pricing.

Tripo AI имеет публичный API как отдельный продукт (источник: dossier tripo-ai.md §5, проверено 2026-05-12). Документация — на docs.tripo3d.ai (точный URL требует верификации). Цены за credit / call в публичном dossier помечены как data gap, но факт наличия зрелого API подтверждён: 40K+ Active Developers и 700+ Industry Clients на главной (источник: tripo3d.ai, проверено 2026-05-12). Named enterprise клиенты — Tencent, NetEase Games, Sony, HTC, Stability AI, Replit, Bambu Lab — это сильное социальное доказательство того, что API реально используется в production.

Luma AI продвигает UNI-1.1 API как multimodal foundation model (источник: dossier luma-ai.md §1, §3.6, проверено 2026-05-12). UNI-1.1 объявлен как «for builders shipping in production» и доступен через lumalabs.ai/api. Точные API-цены за токены / video / image в открытом dossier помечены как data gap — это нужно уточнять на странице билинга. Named enterprise клиенты с публичной атрибуцией в dossier не зафиксированы.

API: зрелость и социальные сигналыTripo: 40K developers, 700 industry clients. Luma: UNI-1.1 для builders.Зрелость API и production-clientsTripo API40 000+ Active Developers700+ Industry ClientsTencent, NetEase, Sony, HTC,Stability AI, Replit, Bambu LabЦены за call — data gap, есть на запрос9/10 — production-readyLuma UNI-1.1 APIMultimodal: image / video / audio / textПозиционирование «for buildersshipping in production»Named clients публично не указаныЦены за токен/video — data gap7/10 — есть, но социальных сигналов меньше

У Tripo API доказан социально (named enterprise + публичные числа разработчиков), у Luma API позиционирован, но публичных кейсов меньше. UNI-1.1 не хуже технически — для решения о production-интеграции аналитик будет искать дополнительные подтверждения, у Tripo они на главной.

На практике: для backend-генерации 3D-ассетов в маркетплейсе или игровой студии Tripo API — выбор по дефолту: социальные сигналы Tencent / Sony / NetEase убирают вопросы перед топ-менеджментом. Для multimodal-pipeline, где 3D — одна из множества модальностей наряду с видео и аудио, UNI-1.1 от Luma имеет смысл, но придётся самостоятельно собирать доказательства зрелости через PoC.

13

Доступность из России и оплата российскими картами

Подписаться из России в 2026 году — отдельный квест

Регистрация без VPN, оплата российской картой, локализация интерфейса, юридическое присутствие в РФ, статус по 152-ФЗ. Каждый из этих пунктов влияет на то, сможет ли российская команда легально и удобно использовать сервис.

У обоих сервисов на 2026-05-12 примерно одинаковые проблемы с РФ — это типичная картина для глобальных AI-инструментов. По данным dossiers:

Luma AI: регистрация на lumalabs.ai обычно работает без VPN, но доступ к функциям частично зависит от IP-проверок. Stripe-биллинг блокирует RU-карты на 2026-05-12. Обходы — зарубежная карта (Revolut / Wise), VPN + зарубежная карта, корпоративная партнёрская оплата. Русского интерфейса нет, поддержка только на английском, юридического присутствия в РФ нет. Статус по 152-ФЗ — не соответствует, обработка персональных данных идёт на серверах за пределами РФ.

Tripo AI: регистрация на tripo3d.ai обычно работает, доступ из РФ — без явных гео-ограничений. Stripe-биллинг блокирует RU-карты на 2026-05-12. Обходы те же — зарубежная карта (Revolut / Wise), VPN + зарубежная карта, корпоративная партнёрская оплата. Дополнительно — China-friendly способы оплаты (Alipay / Wechat Pay) через support, что нетипично для западных сервисов. Русский интерфейс — частично, поддержка только на английском. Статус по 152-ФЗ — не соответствует, основная инфраструктура — Китай.

Доступность из России: pre-flight checklistОба сервиса требуют обходные пути, оба не соответствуют 152-ФЗДоступ из РФ — что работаетПараметрLumaTripoРегистрация без VPNчастичнообычно даОплата RU-картойнетнетАльтернативные способы оплатытолько зарубежная карта+ Alipay / WeChatРусский интерфейснетчастично152-ФЗ complianceне соответствуетне соответствуетИсточник: dossiers §7, проверено 2026-05-12

Картина симметричная по основным проблемам, с двумя нюансами в пользу Tripo: частичная локализация интерфейса и опциональная оплата через Alipay / WeChat. Для российского indie-разработчика с зарубежной картой разница не критична. Для регулируемого сектора (банки, госкомпании, медицина) оба не подходят по 152-ФЗ — придётся искать self-hosted альтернативы или сертифицированные российские аналоги.

На практике: если у вас уже есть зарубежная карта Revolut или аналог, оба сервиса подключаются за 5-10 минут. Если карты нет — у Tripo есть опция выхода через Alipay / WeChat (нужно писать support), у Luma такой опции в dossier не зафиксировано. Для production в регулируемом секторе ни один из двух не подходит — оба не соответствуют 152-ФЗ, и юридического присутствия в РФ ни у того, ни у другого нет.

14

Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей

Сгенерировал модель — можно продавать?

Маркетплейс ассетов, NFT-коллекция, продажа модели на TurboSquid или Sketchfab. Лицензионная чистота — не риторика, это вопрос «можете ли вы по закону зарабатывать на том, что выгрузили из AI-сервиса».

Tripo AI чётко разделяет: Basic (Free) лицензирует модели под CC BY 4.0 — для коммерции нужна атрибуция, фактически продажа без неё блокирована. С Professional ($11,94/мес) и выше — commercial rights, «privately use available» (источник: dossier tripo-ai.md §3.1-§3.4, проверено 2026-05-12). Это понятная модель: хотите продавать — платите минимум $11,94/мес.

Luma AI в dossier на Free-тарифе указано «коммерческая лицензия в большинстве случаев недоступна». Точные формулировки лицензии для платных tier'ов — Standard / Pro / Premier — в открытом dossier не детализированы (помечено как data gap, §17 SKILL.md). Для Enterprise обсуждается custom legal через sales. Это типично для multi-product-сервиса с unified billing — лицензионная модель проще, когда продукт один, и сложнее, когда подписка покрывает 3D, видео и API одновременно.

Коммерческая лицензия по тарифамTripo: чёткие правила по tier. Luma: data gap для платных tier.Лицензия на коммерческое использованиеTripo Basic (Free)CC BY 4.0 — с атрибуциейTripo Professional / Advanced / PremiumcommercialLuma — все tier'ыдетали — data gap, уточнять в salesИсточник: dossiers §3, §17 (data gap для Luma platных tier)

Сравнение фиксирует разный уровень прозрачности по лицензированию. Tripo сделал правила публичными прямо на pricing-странице, Luma оставил детали в платных tier'ах под уточнение через sales. Для пользователя, который собирается монетизировать результат, прозрачность Tripo — это плюс при принятии решения, особенно если юристы должны утвердить контракт.

На практике: если ваш сценарий — продажа моделей или коммерческие игры, для Tripo минимальный план Professional за $11,94/мес снимает все лицензионные вопросы прямо. Для Luma — запрашивайте у sales письменное подтверждение коммерческих прав для вашего сценария до того, как загружаете чувствительный контент. Это стандартная практика для multi-product-сервисов с unified billing.

15

Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива

Компания не закроется через год?

3D-AI категория уже видела acquihires (CSM в Google в январе 2026) и закрытия игроков из соседних категорий (PlayHT в voice-ai после Meta-acquihire). Прежде чем строить production-pipeline на сервисе, имеет смысл взглянуть на стабильность компании-владельца.

Luma AI (Luma Labs) — multi-product компания со штаб-квартирой в Сан-Франциско (Wikipedia упоминает SF). Публично известно несколько раундов финансирования (seed + Series A + Series B), но точные суммы и оценка в открытом dossier помечены как data gap. Компания активно выпускает продукты: в 2026 — UNI-1.1 API, RAY3.14, интеграция Genie в основной app; в 2025 — Luma Photon (image model), Ray2; 12 июня 2024 — публичный запуск Dream Machine. Динамика релизов высокая.

Tripo AI — продукт компании VAST, китайского AI-стартапа. Точная история раундов в открытом dossier — data gap. Косвенные сигналы стабильности — массовое использование (6,5 млн+ авторов, 100 млн+ моделей) и named enterprise клиенты: Tencent, NetEase Games, Bambu Lab, HTC, Sony, Haier, Replit, Stability AI. У Tripo также есть open-source предшественник TripoSR, который активно используется AI-исследователями — это даёт credibility в developer-сегменте.

Сигналы стабильности компанийLuma: динамика релизов и multi-product. Tripo: массовое использование и enterprise clients.Что говорит о долгосрочной перспективеLuma LabsSF / Пало-Альтоseed + Series A + Series BMulti-product (3D + video + API)UNI-1.1, RAY3.14 — 2026 H1Динамика релизов высокаяTripo (VAST)Китай / VAST AI Research6,5M+ creators, 100M+ моделейTencent, NetEase, Sony, HTCTripoSR — open-source предшественникМассовое доказательство

Сигналы у двух компаний разной природы: Luma показывает мускулы через релизы, Tripo — через число пользователей и enterprise-клиентов. Прямых причин ждать закрытия ни у одной нет. Точные финансовые данные обеих компаний остаются непрозрачными — это типичная ситуация для частных AI-стартапов, и мы фиксируем расхождение в data_gaps.

На практике: для production-pipeline, рассчитанного на 2-3 года, оба сервиса выглядят стабильно, но vendor lock-in — реальный риск (прецедент PlayHT 2025 г. в voice-ai). Рекомендуем держать экспорт ваших моделей в нейтральных форматах (USD, FBX) и не строить инфраструктуру под уникальные форматы одного провайдера.

16

Сценарии победы каждого (use-cases)

Когда выбор очевиден — пять сценариев на каждого

Вместо абстрактного «кто лучше» — конкретные задачи, в которых один из двух сервисов выигрывает с большим отрывом, а второй просто не подходит по природе продукта.

Где побеждает Luma AI:

  1. Виртуальный тур по интерьеру для клиента. Архитектор / дизайнер интерьера снимает помещение на iPhone, через 15-30 минут получает Gaussian Splat-сцену в Interactive Scenes — клиент крутит её в браузере без install плагинов. Tripo для этой задачи не подходит принципиально.
  2. Документация выставочного стенда / музейной экспозиции. Captured-сцена живёт как digital twin реального пространства, экспортируется в Unreal для VR-показа. Tripo может только сгенерировать синтетическую модель «по описанию», что для документации существующего объекта бессмысленно.
  3. AR-предпросмотр недвижимости. Риелтор снимает квартиру, отправляет ссылку на 3D-сцену через мессенджер, клиент смотрит в Interactive Scenes на телефоне. На Free-тарифе Luma — без оплаты.
  4. Concept-pre-viz для кино. Захват натурной локации или интерьера → подложка под визуальную раскадровку. Реалистичность освещения NeRF-сцен выше, чем у любого synthetic-генератора.
  5. Multimodal-разработка через UNI-1.1. Если в продукте требуется одновременно работать с изображениями, видео, аудио и текстом, UNI-1.1 даёт единый API. У Tripo такого нет — Tripo API про 3D.

Где побеждает Tripo AI:

  1. Генерация props для indie-игры. 50-100 моделей за полдня под прототип, с авто-риггингом для humanoid, экспортом в FBX для Unity. Скорость 8 секунд на draft делает workflow итеративным. Luma Genie этот темп не вытягивает.
  2. 3D-печать с текстурами. STL/3MF экспорт из коробки, One-Click Texturing для печати с RGB-постобработкой. Luma в этом сценарии — мимо: Gaussian Splat не печатается напрямую.
  3. Маркетплейс-карточка товара с 3D-превью. Студийная фотография → GLB-меш в карточку → AR-предпросмотр через USDZ. Tripo делает это конвейером, Luma — через ручную конверсию.
  4. Backend-генерация в API-пайплайне. 40K+ developers и named enterprise clients (Tencent, NetEase, Sony) — Tripo API доказан социально. Luma API меньше засвечен в публичных кейсах.
  5. Подписка с самым низким коммерческим entry в категории. $11,94/мес за Professional с commercial rights — самый дешёвый порог входа в категории 3D-AI для коммерческого использования.
Кто побеждает в типовых сценариях5 сценариев на сервис — где выбор очевиденСценарии, в которых ответ однозначенLuma AI выигрывает• Виртуальный тур по интерьеру• Документация выставки / музея• AR-предпросмотр недвижимости• Concept-pre-viz для кино• Multimodal через UNI-1.1Tripo AI выигрывает• Props для indie-игры• 3D-печать STL / 3MF• Карточка товара с GLB / USDZ• Backend API с production-clients• Низкий коммерческий entry $11,94

Пересечения по реальным задачам почти нет. Выбор «один из двух» возникает только когда задача неконкретна. Как только сценарий уточняется, ответ перестаёт быть спорным.

На практике: возьмите два-три самых частых сценария в своей работе и проверьте, к какому сервису они тянут. Если 80% задач — про захват реальности (агентство AR/VR, archviz, недвижимость), берите Luma. Если 80% задач — про синтетическую генерацию (геймдев, 3D-печать, маркетплейс), берите Tripo. Только если задачи разделены 50/50 — рассматривайте обе подписки.

17

Портреты пользователей с адресными рекомендациями

Пять реальных профилей — пять конкретных ответов

Абстрактные «кому подходит» работают плохо. Лучше показать пять портретов с понятной работой и зафиксировать, что мы рекомендуем именно им — и почему.

1. Анна, AR/VR-разработчик в небольшом агентстве (Москва). Делает виртуальные туры и предметную AR-визуализацию для розничных брендов. 5-10 проектов в месяц, каждый требует захвата реального пространства или предмета. Рекомендация: Luma AI, начать с Free для Capture, дальше платный tier по факту объёма. Tripo в её workflow вторичен — synthetic-генерация ей нужна редко.

2. Дмитрий, indie-геймдев на Unity (СПб). Работает один-два разработчика на проект, нужны props, второстепенные npc, environment-ассеты для прототипов. Бюджет на инструменты — минимальный. Рекомендация: Tripo AI, тариф Professional за $11,94/мес — самый низкий коммерческий entry в категории. AI-сегментация на parts и встроенный риггинг убирают два шага из пайплайна.

3. Игорь, технический художник в game-studio средней руки (Минск). Делает финальные production-ассеты для PC-игры, выходящей в Steam. Качество критично, время на cleanup приемлемо. Рекомендация: Tripo Professional или Advanced для черновых концептов и иттераций, финальная полировка — в Blender / Maya вручную. Luma в его workflow не нужен.

4. Светлана, архитектор-визуализатор (Казань). Снимает существующие интерьеры для клиента, показывает ремонтные предложения в 3D. Бюджет на софт ограничен. Рекомендация: Luma AI Free для большинства сценариев захвата, платный tier — только если объём перевалит за десятки сцен в месяц. Tripo ей не нужен.

5. Михаил, AI-исследователь в академии (Новосибирск). Работает с 3D-датасетами, fine-tunes моделей под research-задачи, публикует статьи. Рекомендация: Tripo через open-source TripoSR как baseline для экспериментов + Free Basic для проб коммерческого UI. Для multimodal-research можно посмотреть UNI-1.1 от Luma — если статья про cross-modal foundation models.

Портреты пользователей и рекомендации5 профилей: AR-разработчик, indie-геймдев, tech-художник, архитектор, AI-researcherАдресные рекомендацииАнна — AR/VR-разработчик→ Luma (Free → платный)Дмитрий — indie-геймдев Unity→ Tripo Professional $11,94Игорь — техн.художник игр→ Tripo Professional / AdvancedСветлана — архитектор→ Luma FreeМихаил — AI-исследователь→ Tripo + TripoSR open-sourceТендерная склонность: Tripo выигрывает у трёх из пяти — за счёт ширины synthetic-сценариев

Распределение 3:2 в пользу Tripo не означает, что Tripo «лучше». В выборке профилей чаще встречаются сценарии synthetic-генерации. Добавь двух архитекторов и кинопродюсера — баланс поменяется в пользу Luma.

На практике: найдите в этом списке профиль, который ближе всего к вашей работе, и возьмите рекомендацию как стартовую гипотезу. Если ваш профиль гибридный (например, AR-разработчик, который ещё и делает props для VR-игр), начните с Free-уровней обоих и через месяц по фактическому использованию решите, нужна ли вторая подписка.

18

Стоимость владения за год для трёх профилей

$0 в год или $1000+ — диапазон большой, выбор зависит от объёма

Считаем годовой бюджет для трёх типичных профилей: hobbyist (10 моделей/мес), indie 3D-художник (100/мес), production-studio (1000+/мес). Все цифры берём из dossiers без округлений и без подстановки «правдоподобных» значений.

Профиль 1: Hobbyist (10 моделей в месяц). Tripo — Basic Free (300 credits/мес покрывают 10 моделей с запасом, но без commercial rights). Luma — Free для Capture полностью. Итого годовой расход: $0 на обоих сервисах. Ограничение Tripo Free — CC BY 4.0 без коммерции. Luma Free для Capture коммерции не запрещает (но детали для платных сценариев — data gap).

Профиль 2: Indie 3D-художник (100 моделей в месяц). Tripo Professional за $11,94/мес × 12 = $143,28/год (commercial rights, 3 000 credits/мес — покрывает 100 моделей с большим запасом). Luma — годовой расход рассчитать корректно нельзя: точные цены Standard / Pro в открытом dossier помечены как data gap, нужно проверять на lumalabs.ai/pricing.

Профиль 3: Production-studio (1000+ моделей в месяц). Tripo Advanced ($29,94/мес × 12 = $359,28/год, 8 000 credits) или Premium ($83,94/мес × 12 = $1 007,28/год, 25 000 credits) — выбор по объёму. Luma — Enterprise через sales custom pricing.

TCO за год для трёх профилей (Tripo)Tripo: $0 → $143,28 → $359,28 / $1007,28. Luma: цены платных tier — data gap.Годовой бюджет: Tripo (Luma — data gap для платных tier)Hobbyist (10 моделей/мес) — Basic$0/годIndie 3D-художник (100/мес) — Professional$143,28/годProduction-studio (1000+/мес) — Advanced$359,28/годProduction-studio большой объём — Premium$1 007,28/год Premium

График показывает Tripo TCO с цифрами из dossier. Для Luma корректный аналог не построить — точные цены Standard / Pro / Premier требуют сверки на странице билинга на момент покупки. В рублях по нейтральному курсу 2026-06-09 Tripo Professional ≈ 13-15 тыс. ₽/год, Advanced ≈ 33-37 тыс. ₽/год, Premium ≈ 92-105 тыс. ₽/год — без обещаний экономии и без сравнения с «зарплатой».

На практике: hobbyist берёт оба Free без оплаты вообще. Indie 3D-художник берёт Tripo Professional как минимальный рабочий tier за $143,28/год. Для production-studio с реальным backend-объёмом Tripo Advanced — золотая середина, Premium — если объём перевалил за 8 000 credits/мес. Для Luma планируйте оплату ровно после проверки актуальных цен и обязательно через зарубежную карту — RU-карты блокируются.

Итоговая таблица оценок

Подтема
TA Tripo AI
LA Luma AI
1.Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают 8 8
2.Качество text-to-3D генерации: от промпта до меша 9 6
3.Качество image-to-3D и фотограмметрии 9 7
4.NeRF и Gaussian Splatting: 3D-захват реальных сцен 2 10
5.Качество геометрии: топология, UV-развёртка, low-poly 7 6
6.PBR-текстуры и материалы 8 5
7.AI rigging и автоматическая анимация 9 3
8.Скорость генерации 10 5
9.Поддержка экспортных форматов: OBJ, FBX, GLB, USD, USDZ, STL 9 7
10.Тарифы и стоимость владения за год 9 5
11.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial 6 8
12.API и production-pipeline 9 7
13.Доступность из России и оплата российскими картами 5 4
14.Лицензия и коммерческое использование сгенерированных моделей 8 5
15.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива 7 7
16.Сценарии победы каждого (use-cases) 8 7
17.Портреты пользователей с адресными рекомендациями 8 7
18.Стоимость владения за год для трёх профилей 9 6
Итого (средняя) 7,8 6,3

Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем. Как мы оцениваем сервисы →

Финальный вердикт

Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.

Luma AI

Luma AI

6,2 / 10

Берите Luma AI, если ваша работа — захват реальных пространств, объектов или сцен через NeRF и Gaussian Splatting. Лидер consumer-grade в этой нише, Free для Capture даёт бесплатный entry. Для synthetic text-to-3D и game-asset-пайплайна сервис вторичен — компания сама перенесла Genie из standalone-фокуса внутрь основного приложения.

Попробовать Luma AI
Tripo AI

Tripo AI

7,7 / 10

Берите Tripo AI, если ваша работа — генерация синтетических 3D-моделей по тексту или картинке: props для indie-игр, 3D-печать, маркетплейс-карточки, прототипы. Speed-лидер (~8 сек draft), самый низкий коммерческий entry в категории ($11,94/мес), массовое социальное доказательство через named enterprise клиентов. Для захвата реальных пространств не подходит принципиально — это территория Luma или Polycam.

Попробовать Tripo AI

Другие обзоры в категории

Прозрачность. Некоторые ссылки на сервисы партнёрские — переход по ним может приносить AIRatings.ru комиссию. Это не влияет на оценки: методика и вердикты формируются независимо от партнёрских отношений. О проекте · Методика оценок

Обсуждение

Будьте первым, кто оставит комментарий.

Оставить комментарий

Ответ для

Email нужен только для подтверждения. После проверки комментарий появится на сайте.

Или войдите — тогда комментарий появится сразу, без подтверждения email и модерации:

Google VK
✍️

Используете один из сервисов регулярно? Напишите подробный отзыв с оценками — это формат больше короткого комментария.

Написать отзыв