Сравнительный обзор 🖌️ Дизайн и творчество

Recraft vs Uizard 2026: vector-генерация против AI UI-прототипирования

Recraft рисует логотипы, иконки и иллюстрации в native SVG. Uizard превращает скетчи и текст в кликабельные UI-прототипы. Они в одной категории design-ai, но решают разные задачи — разбираем, где какой брать.

Евгений Коновалов Евгений Коновалов · 📅 · ⏱️ ~28 мин чтения · 💬 Обсуждение

Два AI-инструмента из категории design-ai — и две принципиально разные задачи. Recraft V4 (релиз 17 февраля 2026) — единственная в индустрии модель с native SVG: production-ready Bezier-кривые без растра и трассировки. Uizard в составе Miro Labs (acquisition 27 мая 2024) — флагман в AI UI-прототипировании: Autodesigner 2.0 строит мокапы из текста, а Wireframe Scanner превращает скетч на бумаге в кликабельный экран за секунды.

Мы прошлись по 16 параметрам — от качества генерации в core-нише каждого до тарифов, экспорта, API, поддержки русского языка и доступности из РФ. У Recraft и Uizard подписки разной природы: $0.04 за изображение через API против $12/мес за Pro. Спойлер: это не «кто лучше», а «у вас задача про векторы или про экраны». В половине случаев правильный ответ — оба, но на разных этапах работы.

1

Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают

Вы открываете список AI-инструментов для дизайнера и видите два названия, которые часто всплывают рядом. Кажется, конкуренты. Это не так — и от этого зависит, на какой задаче каждый из них окупится.

Recraft и Uizard живут в одной категории design-ai, но в разных подгруппах. Recraft — это Vector & brand identity AI: модель генерирует production-ready иллюстрации, иконки, логотипы и упаковку, причём векторы выдаёт напрямую как Bezier-кривые, а не растром с последующей трассировкой. Эта особенность — единственная в индустрии по состоянию на 2026 год; ни у Midjourney, ни у DALL-E, ни у Firefly такого нет.

Uizard, с мая 2024 — Uizard by Miro Labs, — это AI UI/UX prototyping: text-to-UI, sketch-to-design, кликабельные мокапы экранов мобильных и веб-приложений. У продукта корни в академической работе pix2code (Tony Beltramelli, 2017), а сейчас под капотом Autodesigner 2.0 (релиз июнь 2024) — связка собственной computer vision модели и conversational layer на уровне ChatGPT.

Сравнивать их «в лоб» по одному ряду метрик — ловушка. Recraft не строит экраны приложений, а Uizard не рисует логотипы и иконки в SVG. У одного выход — статичные дизайн-ассеты в production-форматах: SVG, PNG, packaging-мокапы. У другого — multi-screen flow с React/CSS handoff для разработчика. В каждой подтеме ниже мы сначала называем, какой сервис закрывает задачу, а второй честно отмечаем как «не для этого». Там, где обе функции реально пересекаются — экспорт, тарифы, скорость, доступность в РФ, русский язык, — сравниваем буквально по цифрам из досье.

Подгруппы design-ai: Recraft и UizardRecraft — vector and brand identity AI. Uizard — AI UI/UX prototypingШесть подгрупп категории design-ai — где живут оба сервисаVector & brand identity AIRecraft V4 (native SVG)Логотипы, иконки, иллюстрации, packagingBezier-кривые напрямуюРелиз V4: 17 февраля 2026Клиенты: Netflix, Ogilvy, HubSpot, Asana, AirbusAI UI/UX prototypingUizard (Autodesigner 2.0)Text-to-UI, sketch-to-designКликабельные мокапы экрановAcquired Miro: 27 мая 2024Клиенты: IBM, Samsung, Tesla, Atlassian

На схеме видна структурная разница: слева — статичные дизайн-ассеты в production-форматах, справа — динамические UX-флоу и кликабельные прототипы. В одном дне один и тот же фаундер может в первом часу сгенерировать у Uizard 8 экранов мобильного приложения, а во втором часу нарисовать в Recraft логотип и набор иконок для этого приложения. Это не «выбери один из двух», это «оба для разных этапов».

На практике: если задача формулируется через «дашборд, экран, форма, флоу» — это Uizard. Если через «логотип, иконка, иллюстрация, packaging, brand pack» — это Recraft. Если в одной неделе обе задачи — берите оба сразу; в подтеме про гибридные сценарии мы посчитали, во сколько обойдётся такой стек.

2

AI-генерация UI и high-fidelity mockups

Продакт-менеджер открывает понедельник с фразой «к среде нужно показать инвесторам кликабельный прототип CRM с тёмной темой». От выбора инструмента зависит, придётся ли садиться за Figma с нуля или хватит одного промпта.

Это та самая подтема, где Uizard работает на родной нише, а Recraft честно расписывается «не моё». Autodesigner 2.0 у Uizard построен именно под эту задачу: пишешь промпт «CRM-дашборд с тёмной темой, левая навигация, виджеты воронки продаж, таблица клиентов» — получаешь набор связанных экранов с кнопками, формами, инпутами и навигацией, которые сразу кликабельны. Сами разработчики Uizard в маркетинге ссылаются на пользовательский отзыв «two products out of nowhere в ~60 секунд» — формулировка маркетинговая, но порядок величин из досье именно такой.

За этим стоит pix2code-наследие: модель училась превращать визуальные макеты в код, и Autodesigner унаследовал computer vision стек, который сложно повторить с нуля. На Pro-плане ($12/мес annual) идёт уже версия 2.0; Free-тариф остался на 1.5 — это разница в качестве компонентов и в том, насколько модель удерживает консистентность стиля между экранами.

Recraft в этой подтеме делает другое: он рисует иллюстрации внутри экрана, иконки, hero-изображения, мокапы упаковки и постеров. Сам экран приложения Recraft не собирает — у него нет multi-screen flow, нет компонентной системы кнопок и форм. Если в Figma загрузить иконку из Recraft и собрать с её помощью экран — это уже ручная работа дизайнера, а не AI-генерация UI.

Покрытие UI-mockup задачСравнение Recraft и Uizard по подзадачам UI-генерацииПокрытие подзадач AI-генерации UIMulti-screen flow из промптаRecraftUizard — родная фича Autodesigner 2.0Компонентная библиотека (кнопки, формы)отсутств.Uizard — generic-стиль, но полнаяТёмная/светлая тема через theme generationRecraftUizard — instant style change на проектИконки и иллюстрации внутри экранаRecraft — native SVG, production-readyбазовоеКликабельные переходы между экранамиотсутств.Uizard — multi-screen prototyping из коробкиПромпт-итерация на отдельные компонентычастичноUizard AI Components — natural language editsИсточник: dossiers recraft.md §4, uizard.md §4. Проверено 2026-05-12.

Из таблицы видно главное: четыре из шести подзадач UI-генерации Recraft не закрывает в принципе, а в пятой — про иллюстрации внутри экрана — наоборот выигрывает за счёт production-ready vector. Это и есть граница подгруппы: Uizard живёт на территории «весь экран», Recraft — на территории «то, что внутрь экрана нужно вставить».

На практике: если задача — собрать кликабельный мокап нового продукта для инвестора, демо или sprint-review — берите Uizard Pro за $12/мес. Если в этом мокапе нужны фирменные иллюстрации и кастомные иконки — добавьте Recraft API по $0.04 за изображение. Один Recraft с задачей «дашборд CRM» не справится — у него нет компонентной системы и multi-screen flow.

3

AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры)

Бренд-дизайнер агентства Ogilvy заходит во вторник с задачей: «к четвергу нужны 12 фирменных иконок, логотип и набор иллюстраций для рекламной кампании — и всё в SVG, чтобы верстальщики не ругались на качество». Тут зеркальное отражение прошлой подтемы.

Recraft V4 в этой нише — единственный production-ready инструмент. Native SVG generation означает, что модель напрямую выдаёт Bezier-кривые, а не растровое изображение, которое потом обводят. Разница принципиальная: трассированный SVG ломается при изменении размера, оставляет артефакты вокруг краёв и требует ручной чистки в Adobe Illustrator. Vector от Recraft — чистый, редактируемый, готов к продакшену. По данным досье, это категория-определяющая фича: ни у Midjourney v7, ни у DALL-E 3, ни у Adobe Firefly native SVG нет; у каждого из них vector — это отдельный этап в стороннем сервисе.

Покрытие подзадач у Recraft широкое: text-to-image (логотипы, иконки, иллюстрации, packaging), brand styles без fine-tuning (загрузил 5 референсов — получил стиль, который можно шарить внутри workspace), inpainting и background removal, mockup generation для упаковки и merch, color palette management для согласованности с брендом. Artistic level slider даёт контроль от photorealistic до stylized, а natural language editing позволяет править промпт без полной перегенерации.

Uizard в этой подтеме — не игрок. У него нет text-to-image как самостоятельной функции: Autodesigner работает в режиме «собери экран», а не «нарисуй иллюстрацию для этого экрана». Иконки внутри сгенерированного UI берутся из встроенной generic-библиотеки шаблонных стилей; кастомных, фирменных иконок Uizard не делает. Логотипы — тем более не его задача. Палитры можно задать через Custom Brand Kit (доступно с Business-тарифа $39/мес), но это применение готовой палитры, а не её генерация.

Покрытие подзадач генерации дизайн-ассетовСравнение Recraft и Uizard по marketing assets, брендингу, vector и палитрамПокрытие подзадач: marketing + брендинг + vector + палитрыЛоготипы под кастомный бренд-стильRecraft — native vector, brand stylesотсутствуетUizard на этой задаче:Native SVG (Bezier без трассировки)Recraft — единственный в индустрииBrand styles без fine-tuning / LoRARecraft — 5 референсов и стиль готовPackaging-мокапы и merchRecraft — packaging, posters, apparelПрименение готовой палитры в проектеUizard — Custom Brand Kit (Business+)Recraft — color palette mgmtИсточник: dossiers recraft.md §4.1–§4.3, uizard.md §4.1–§4.3. Проверено 2026-05-12.

В четырёх из пяти подзадач Uizard просто отсутствует. В пятой — применении уже существующей бренд-палитры внутри собранного UI — он работает на Business-тарифе, но это совсем не то же самое, что генерация ассета с нуля.

На практике: если в неделю через вас проходит 3+ задачи на логотипы, иконки, иллюстрации или packaging — Recraft Pro окупится за счёт того, что не нужно платить отдельно за «vectorizer» и тратить часы на чистку в Illustrator. Uizard в этой подтеме брать бессмысленно: для генерации статичных дизайн-ассетов он не предназначен.

4

Sketch / wireframe / image → прототип

UX-исследователь возвращается со встречи с заказчиком: лист А4 в клеточку, на нём от руки нарисован дашборд аналитики. Через час нужно показать кликабельный прототип команде разработки. От выбора инструмента зависит, будет это час обводки в Figma или две минуты на скан.

Это родная вода Uizard. Sketch Scanner / Wireframe Scanner — главное УТП сервиса и единственный в индустрии инструмент такой глубины: фото бумажного wireframe попадает в редактор и за секунды конвертируется в digital editable UI с распознанными компонентами. У Uizard это работает на стеке pix2code research-проекта Tony Beltramelli — компьютерное зрение там копится с 2017 года, и повторить такое за квартал у конкурентов не получается. Ни у Stitch by Google (бывший Galileo AI), ни у Figma AI, ни у Vercel v0 этой возможности нет.

Помимо скана бумажного скетча, Uizard умеет принимать Screenshot Scanner — скриншот любого приложения превращается в редактируемый mockup. Это не то же самое, что «откройте картинку как референс»: модель распознаёт компоненты, формы, навигацию и кладёт их в редактор как полноценные элементы. Дизайн-аудит чужого UI с возможностью «вот так бы я переделал» становится задачей на полдня вместо двух дней ручной перерисовки.

Recraft в этой подтеме делает другое. У него есть image-reference для brand style: загрузил 5 картинок-референсов — получил стиль, в котором будут рисоваться следующие иллюстрации. Это близкое по форме действие, но другое по смыслу: на вход — стиль, на выход — серия новых картинок в этом стиле. Не «скетч → UI», а «референс → стилистика».

Sketch → прототип у Uizard и аналог у RecraftСравнение sketch-to-design и image-referenceДва разных «img → output» пайплайнаUizard — Wireframe ScannerВход: фото скетча на бумаге или скриншотВыход: editable digital UI с компонентамиЦель: быстрый wireframe в кликабельный mockupСтек: pix2code research, 2017+Скорость: «секунды»У Stitch, Figma AI, v0 — отсутствуетRecraft — Brand Styles из референсовВход: 5+ картинок-референсов стиляВыход: серия новых иллюстраций в стилеЦель: воспроизвести бренд-стилистикуБез fine-tuning, без LoRAМожно шарить стили внутри workspaceЭто НЕ конвертация скетча в UI

Поэтому подтема названа «прототип», а не «иллюстрация»: по факту скетч-в-кликабельный-прототип делает только Uizard. У Recraft есть мощный image-reference, но цель — другая.

На практике: если в неделю проходит 3+ workshops с заказчиками, где итог — листы бумаги с wireframe'ами, Uizard Pro за $12/мес окупится за счёт сэкономленного времени на оцифровку. Recraft в этой подтеме брать не нужно — у него нет sketch-to-UI как класса фичи.

5

Глубина контроля над AI-результатом

Дизайн-директор продуктовой компании отказывается пускать «нажал кнопку — получил один вариант» инструменты в production-pipeline. Логика простая: AI как чёрный ящик ломается на ревью бренд-комитета.

У Recraft контроля много и он построен на «дизайнерских» осях. Artistic level slider двигает результат от photorealistic до stylized — это прямой контроль креативности модели, без переписывания промпта. Brand styles позволяют зафиксировать стилистику через 5 референсов и применять её ко всем последующим генерациям; стили шарятся внутри workspace команды. Natural language editing работает как «правка промптом», но без re-prompt всей картинки — изменения локальные. Плюс seed-параметр через API, plus inpainting/outpainting на уровне regional editing, plus per-image API pricing вместо чёрного ящика «кредитов».

У Uizard контроля тоже немало, но он смещён в сторону «правки сгенерированного экрана». AI Components / Design Assistant модифицируют компоненты через natural language — «сделай эту кнопку синей и добавь иконку слева». Theme Generation мгновенно меняет всю стилистику проекта: цветовую схему, шрифты, стиль компонентов. Multi-screen prototyping и unlimited viewers/commenters на всех планах создают петлю обратной связи внутри команды.

Принципиальная разница: у Recraft контроль на уровне пикселя и Bezier-кривой, у Uizard — на уровне компонента и экрана. Кому что важнее — зависит от задачи. Бренд-дизайнеру важна точная вектор-форма; UX-дизайнеру — консистентность компонентов в флоу.

Глубина контроля по осямСравнение осей контроля у Recraft и UizardОси контроля и где они работаютArtistic level (photo → stylized)Recraft — слайдер на экранеBrand styles из референсовRecraft — без fine-tuningRegional editing (inpaint/outpaint)Recraft — даTheme generation на весь проектUizard — instant style changeAI Components через natural languageUizard — даSeed-параметр через APIRecraft — да; Uizard API не публиченShared workspace стилей в командеRecraft (стили) + Uizard (компоненты)Источник: dossiers recraft.md §4.1–4.3, uizard.md §4.2–4.3

В обоих сервисах AI не выпускают за пределы редактируемого результата — это must-have для production. Различие лежит на оси «над чем вы получаете контроль»: над пикселем или над компонентом.

На практике: если работаете с брендом и важна точная стилистика иллюстраций — Recraft даёт более глубокий vector-контроль. Если вы UX-дизайнер и важны быстрые правки целых экранов через текст — Uizard. Оба не выпускают результат «непрозрачным», но оси контроля несовместимы.

6

Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX

«AI-инструмент, из которого результат не вытащить в Figma, Code или .pptx — это игрушка, не production-tool». Цитата дизайн-директора из чужой подтемы про экспорт. Поэтому смотрим, что реально получает на выходе каждый из двух.

У Recraft главное — native SVG export: production-ready Bezier-кривые. Это уникальный формат на выходе: ни Midjourney, ни DALL-E, ни Firefly его не дают. Плюс PNG и JPG (стандарт), плюс Figma plugin для генерации прямо внутри Figma — это важно, потому что большинство дизайн-команд не покинут Figma ради сторонней песочницы. Через Figma plugin результат сразу попадает в текущий artboard, дальше — обычный workflow.

У Uizard выход устроен совсем по-другому. Developer handoff (React + CSS) доступен уже с Pro-тарифа $12/мес — не нужно ждать Enterprise. Это критично для команд, где UX-дизайнер и frontend-разработчик работают параллельно: разработчик получает React-компоненты с CSS-классами и интегрирует их в свой стек. Дополнительно есть Figma export — точный формат (.fig или копипаст) в досье уточняется как Data Gap, но сама возможность есть. PNG/JPG/PDF — на всех планах; на Free только 1x resolution.

Форматов, которые поддерживаются обоими, всего два: PNG и Figma. Всё остальное — взаимоисключающее. SVG как production-формат — только у Recraft; React/CSS code — только у Uizard. HTML, Flutter, SwiftUI у Uizard не подтверждены публично (Data Gap), .pptx ни у одного из двух не заявлен — это полноценные форматы Canva и Microsoft Designer.

Экспортные форматы по двум сервисамMatrix экспорта Figma, Code, SVG, PNG, PPTXЭкспорт: что реально получаете на выходеФорматRecraftUizardSVG (production Bezier)native ✓нетPNG / JPGдада (Free — 1x)Figma (.fig или plugin)Figma pluginда (формат — Data Gap)React + CSS (developer handoff)нетда (с Pro $12/мес)PDFне заявлендаPPTXнетнет

Из матрицы видно: оба прикручиваются к Figma-пайплайну, но через разные двери. Recraft — через plugin, который вставляет иллюстрации в текущий artboard. Uizard — через export проекта целиком. PPTX нет ни у одного — кому нужны презентации, ему в Canva.

На практике: если ваш production-pipeline — это Figma + verstak, выбирайте по тому, что нужнее: SVG-иллюстрации (Recraft Figma plugin) или React-handoff экранов (Uizard Pro). На задачах, где нужны .pptx-презентации, оба сервиса нерелевантны.

7

Brand Kit и кастомизация под бренд

Агентство ведёт пять брендов одновременно: каждый со своим набором цветов, шрифтов и допусков по стилистике. Без Brand Kit любая AI-генерация превращается в ручную правку — а это съедает весь выигрыш во времени.

У Recraft Brand-логика реализована через brand styles без fine-tuning: загружаете 5+ референсов — модель формирует «стиль», который применяется к новым генерациям. Стили можно шарить внутри workspace команды. Это близко к тому, что у конкурентов требует LoRA или dreambooth — обучения отдельной модели на ваших данных. У Recraft это работает «минутами вместо часов», без дополнительных операций.

У Uizard есть Custom Brand Kit, но он доступен только с тарифа Business ($39/мес annual): фирменные цвета, шрифты, компоненты. На Pro-тарифе ($12/мес) — без него. На Free — точно нет. Логика kit-а — применить готовый brand-стиль к собранным AI экранам, а не сгенерировать сам стиль с нуля.

Принципиальная разница: у Recraft Brand-стиль генерируется моделью из ваших примеров и затем применяется к каждой новой генерации. У Uizard Brand Kit задаётся вручную (вы вносите цвета, шрифты, компоненты) и применяется к собранным UI. Первое уместно бренд-дизайнеру, второе — UX-команде с уже сформированным дизайн-стандартом.

Brand Kit: два разных подходаRecraft brand styles vs Uizard Custom Brand KitКак именно реализован Brand KitRecraft — brand styles генерируютсяВход: 5+ референсов вашего стиляБез fine-tuning, без LoRAСтиль шарится внутри workspaceДоступно на платных тирахМинуты на создание стиляUizard — Custom Brand Kit задаётся вручнуюВход: цвета, шрифты, компонентыДоступно с Business ($39/мес annual)На Pro и Free — отсутствуетПрименяется к AI-сгенерированным экранамИсточник: uizard.md §3.3, §4.2

Оба решения закрывают задачу «фирменный стиль внутри AI-инструмента», но через разные операции. Если у вашего бренда нет готового дизайн-стандарта — Recraft помогает его собрать из референсов. Если стандарт уже есть и оформлен в гайдлайне — Uizard Custom Brand Kit вшивает его в Autodesigner.

На практике: агентство, ведущее 5+ брендов с разными стилями, окупит Recraft через brand styles — это снимает каждый раз ручную правку под клиента. Команда продукта с одним собственным брендом и многоэкранными прототипами лучше живёт с Uizard Business. Pro-тариф Uizard ($12/мес) без Brand Kit подходит только тем, кому Brand Kit не нужен вообще.

8

Качество русского языка

Российский дизайнер открывает сервис с английским интерфейсом и пишет промпт по-русски. От качества обработки зависит, придётся ли переключаться на DeepL или можно работать в одном окне.

У Recraft ситуация парадоксальная: founder из Yandex (Anna Veronika Dorogush, бывший lead CatBoost), а UI и официальная локализация — только английский. Промпты на русском проходят и работают (модель тренировалась на международных датасетах), но качество результата выше при английских промптах — это стандарт индустрии image-генерации.

У Uizard русский язык официально не заявлен. Autodesigner 2.0 работает с английскими промптами лучше всего; на русских — Data Gap по качеству генерации. Интерфейса на русском нет, локализация под РФ отсутствует, документация на английском. По состоянию на 2026-05-12 ни команда Uizard, ни Miro Labs публично не выкатывали поддержку русского.

Это та редкая подтема, где оба сервиса в нижней половине шкалы. Разница в полбалла — в пользу Recraft за счёт того, что русские промпты явно проходят и дают приемлемый результат. У Uizard же качество русского промпта — открытый вопрос, который досье оставляет в Data Gaps.

Качество русского языкаПоддержка русского по двум сервисамРусский язык: интерфейс vs промптыПараметрRecraftUizardИнтерфейс на русскомнетнетПромпты на русском работаютда, результат приемлемыйData GapОфициально заявлен русскийнетнетЛокализация под РФнет (несмотря на корни)нет

Качество кириллической типографики в SVG у Recraft в досье вынесено в Data Gaps — собственного тестирования не проводилось. Это значит, что для логотипов с русскими надписями придётся проверять каждый результат вручную.

На практике: русскоязычной аудитории AIRatings обоим сервисам стоит писать промпты по-английски — это даёт более стабильный результат. Если в вашей задаче критична кириллическая типографика в логотипе или иллюстрации — тестируйте Recraft на 3–5 пробных кейсах, прежде чем закладывать его в production. Для Uizard работа с русскими промптами — экспериментальная зона.

9

Тарифы и стоимость владения за год

Финансовый директор стартапа просит «один файл со всеми расходами на AI-инструменты на год». От прозрачности pricing зависит, попадёт ли сервис в этот файл вообще.

У Uizard pricing-структура — образцово простая. Free $0, Pro $12/мес annual, Business $39/мес annual, Enterprise (custom). При monthly billing на Pro и Business цены публично не показаны на uizard.io/pricing (Data Gap); в SaaS разница обычно 30–50%, то есть ориентируйтесь на $15–18/мес для Pro и $50–55/мес для Business при ежемесячной оплате. Годовой счёт на одну Pro-подписку — $144 (≈12 800 ₽ по курсу 89 ₽ за доллар на дату обзора). На Business — $468 в год (≈41 700 ₽).

У Recraft pricing-логика другая. API pricing прозрачен и подтверждён: Recraft V4 raster — $0.04 за изображение, V4 Pro raster — $0.25 за изображение, V4 Vector — $0.08, V4 Pro Vector — $0.30. Editing операции — от $0.0022 (background removal) до $0.25. То есть платите за фактическую генерацию, а не за месячную подписку. Это удобно для команд с переменной нагрузкой.

А вот тиры web-подписки (Basic / Advanced / Pro / Pro+) точные цены $/мес на pricing-странице закрыты от парсинга — досье явно отмечает это как Data Gap. Исторически (2024–2025) Basic был ~$10/мес, Advanced ~$30/мес. Annual билинг даёт скидку 20%. На фоне crystal-clear pricing у Uizard это минус: финансовому директору сложнее заложить расходы заранее без логина в сервис.

Тарифы и стоимость владения за годPro/Business у Uizard и API у RecraftСтоимость владения: 12 месяцев работыUizard — подписка фиксированнаяPro $12/мес annual$144/год ≈ 12 800 ₽Business $39/мес annual$468/год ≈ 41 700 ₽Free $0 — 3 AI-генерации/месRecraft — API per-imageV4 raster — $0.04 / image$0.04V4 Vector — $0.08 / image$0.08V4 Pro Vector — $0.30 / image$0.30Web Pro / Advanced цены — Data Gap. Источник: recraft.ai/pricing?tab=api

Сводно: маркетолог с 50 vector-генерациями в месяц на API Recraft потратит около $48/год ($0.08 × 50 × 12) — это в 3 раза меньше Uizard Pro. Но если в месяц 500 V4-Pro Vector — это уже $1800/год, дороже Business-плана Uizard. У pricing-моделей разная природа: фикс vs per-use.

На практике: для команды с предсказуемым месячным объёмом (Free → Pro → Business) Uizard удобнее в планировании бюджета. Для команды с пиковой нагрузкой раз в квартал — Recraft API дешевле, потому что платите только за фактические генерации. Закладывайте поэтапный пробный путь: Free Uizard на неделю, потом 1 месяц Pro, потом решайте про Business; параллельно тестируйте Recraft API с депозитом $20 и считайте per-image cost на ваших задачах.

10

Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial

Дизайнер хочет «попробовать без карты». От того, что внутри Free-тарифа, зависит, успеете ли вы понять продукт за первый вечер — или это будет «trial с фрустрацией».

У Uizard Free есть, и он навсегда. Но лимиты жёсткие: 2 проекта, 3 AI-генерации в месяц, 10 free templates, базовый экспорт (JPG/PNG/PDF 1x). Из AI-функций — Autodesigner 1.5 (не 2.0; за 2.0 нужен Pro). Unlimited viewers и commenters остаются — это важно для shared-feedback. Реально что-то сделать без upgrade сложно: 3 генерации — это два теста и один черновик; на четвёртой задаче приходится оплачивать Pro.

У Recraft Free тоже есть, и тоже навсегда. Точные лимиты в досье — около 50 кредитов в день из общего описания (точные цифры по тиру — Data Gap, страница pricing закрыта от парсинга). Главный нюанс — commercial rights отсутствуют: генерации на Free принадлежат Recraft, не пользователю. Для коммерческой работы (логотип в брендинг компании, иллюстрация в рекламную кампанию, иконка в продукт) Free Recraft использовать нельзя. У Uizard такого ограничения нет — Free-проекты остаются вашими.

Парадокс: у Recraft больше «количество попыток» в день (около 50 vs 3 в месяц у Uizard), но коммерческая использование заблокировано. У Uizard попыток мало, но они полноценно ваши с любого тарифа.

Free-тарифыЧто даёт Free у Recraft и UizardFree vs Free: попытки против правПараметрRecraft FreeUizard FreeЛимит генераций~50 в день (Data Gap)3 в месяцCommercial rightsнет (Recraft владеет)даКол-во проектовunlimited (в галерее)2 проектаAI-функции на FreeV3/V4 raster + vectorAutodesigner 1.5Источник: recraft.md §3.1, uizard.md §3.1. Точные кредиты Recraft Free — Data Gap.

На практике: для коммерческого результата (логотип компании, иллюстрация в рекламу) Recraft Free не подходит — нужно сразу платный тариф. Uizard Free подходит как «вечер на ознакомление», но реально работать на нём нельзя из-за лимита 3 генераций. Поэтапный путь: вечер на Uizard Free → если ок, неделя Pro за $12 → решение про годовую подписку. Параллельно — Recraft Free для не-коммерческих экспериментов.

11

API и production-pipeline

Backend-разработчик в маркетплейсе получает задачу: «массовая генерация иконок для категорий товаров, 5000 штук, развернуть за две недели». От наличия публичного API зависит, делать ли это через сервис или искать open-source.

У Recraft REST API — production-уровень, документация на recraft.ai/docs, прозрачный per-image pricing (детально в подтеме про тарифы). По состоянию на 2026 год это единственный из топ-3 в design-нише с production-ready API: у Midjourney публичного API нет, у DALL-E через OpenAI — другая модель доступа. Recraft пригоден для встраивания в backend как pluggable компонент: батч-генерация по 1000+ единиц, webhook-уведомления, явный seed-параметр для воспроизводимости.

Дополнительно у Recraft есть две интеграционные точки. Replicate — Recraft V3 и V4 доступны через replicate.com как третьесторонний хостинг; удобно для команд, у которых уже есть Replicate-пайплайн. MCP integration — Recraft присоединилась к Model Context Protocol экосистеме, что позволяет Claude Code и другим AI-агентам вызывать Recraft напрямую в multi-step pipeline («нарисуй логотип → сделай packaging → выгрузи SVG»).

У Uizard история совсем другая. API упоминается на APITracker.io как существующий, но точный статус (live / beta / private) и документация публично не задокументированы. Через customer success — возможно для Enterprise. Это значит, что в production-pipeline Uizard вписывается только через дорогую Enterprise-сделку или не вписывается совсем. Для команд с массовой нагрузкой это блокер.

API: production-готовностьСравнение API-зрелости Recraft и UizardAPI и production-pipeline: разрыв в зрелостиПубличный REST APIRecraft — production, docs открытыUizard на той же оси:статус — Data Gap, docs не публичныПрозрачный per-image pricingRecraft — $0.04–$0.30 за imageWebhook + batch generationRecraft — через RESTMCP / Replicate / ZapierRecraft — MCP + Replicate; Uizard не подтверждёнИсточник: recraft.md §3.2, §5, §4.3; uizard.md §5. Проверено 2026-05-12.

Разрыв тут принципиальный. Для команд, которые встраивают AI-генерацию в свой продукт (e-commerce, marketplace, contenttool), Recraft — рабочий вариант. Uizard вообще не из этой лиги — он про дизайн-инструмент в браузере, не про API-блок в чужом стеке.

На практике: если задача — массовая программная генерация (5000 иконок для маркетплейса, batch-обработка product imagery, генерация на лету в SaaS-продукте), берите Recraft API. Uizard в этой подтеме не закрывает задачу — он рассчитан на работу в собственном редакторе. Если нужны и API, и UI-прототипы, придётся брать оба сервиса параллельно.

12

Скорость генерации

UX-дизайнер в спринт-режиме итерирует по 6–8 раз на один экран за день. Любые лишние 30 секунд ожидания на одну генерацию выливаются в 3 минуты простоя за час — не критично, но заметно.

У Recraft V4 скорость генерации raster-изображения — обычно 5–15 секунд. Это быстро для дизайн-задач и сопоставимо с топовыми моделями индустрии. SVG-генерация дольше — 10–20 секунд, потому что задача сложнее: модель не просто пишет пиксели, а формирует Bezier-кривые. V4 Pro медленнее стандарта, но выше детализация. Точные p50/p95 latency публичных бенчмарков нет (Data Gap), но для интерактивной работы порядки величин подходящие.

У Uizard скорость Autodesigner 2.0 в маркетинге описывается формулировкой пользователя «two products out of nowhere в ~60 секунд». Это маркетинговая цитата, не бенчмарк; досье явно отмечает, что точный TTFT не публикуется. На тарифе Business+ заявлена faster AI generation, но конкретные миллисекунды не раскрыты. Для генерации целых экранов с компонентами 30–60 секунд на полный mockup — это в принципе нормально; быстрее обычно невозможно из-за объёма работы модели.

Принципиальное замечание: измерять скорость в одной шкале нечестно. Recraft за 10 секунд выдаёт один SVG-логотип; Uizard за 60 секунд — связку из 4–8 экранов с компонентами. Это разный объём результата. Для итеративной работы внутри своих ниш оба сервиса работают в порядке «секунд до результата», а не «минут».

Скорость генерацииRecraft и Uizard в секундахСкорость генерации (секунды до результата)Recraft V4 raster (1 image)5–15 секRecraft V4 vector / SVG10–20 секUizard Autodesigner 2.0 (multi-screen)~60 сек (маркетинг-цитата)Uizard Business+ — faster AIускорено (TTFT — Data Gap)Источник: recraft.md §6, uizard.md §6. Публичных p50/p95 бенчмарков нет у обоих.

На практике: для итеративных дизайн-задач (10+ генераций в час) Recraft по факту быстрее — отдельная иллюстрация готова через 5–15 секунд. Uizard работает в порядке «минута на полный экран», что нормально для своей задачи. Если важна скорость одной итерации — Recraft. Если важно собрать сразу 6 экранов за 60 секунд — Uizard.

13

Совместная работа в команде (collaboration, roles, comments)

Продакт-менеджер собирает feedback от шести стейкхолдеров — двух дизайнеров, фронтенд-разработчика, маркетолога и двух заказчиков. От того, как сервис обрабатывает комментарии и роли, зависит, во сколько чатов в Slack разойдётся обсуждение.

У Uizard collaboration — родная фича. Real-time co-editing, comments / mentions, unlimited viewers/commenters на всех планах включая Free. Последнее — важный нюанс: даже если вы взяли Free, заказчик может смотреть и комментировать ваш проект без оплаты. Для feedback-циклов это серьёзный плюс: не нужно покупать места для тех, кто только смотрит.

У Recraft нативной совместной работы как у Figma нет. Brand styles шарятся внутри workspace команды, но это не «оба пользователя одновременно редактируют один файл». Slack-интеграции нет, MS Teams нет, Notion нет; через REST API и community-Zapier можно собрать что-то самостоятельно. Это укладывается в позиционирование Recraft как production-tool для генерации, а не collaboration-платформы.

Принципиальная разница: Uizard живёт в логике «дизайн как командный артефакт», Recraft — в логике «дизайн как генерируемый ассет». UX-команда без совместного редактирования и без комментариев под экраном теряет половину workflow. Бренд-дизайнер, делающий иллюстрации для маркетинговой кампании, чаще работает соло или передаёт результат через Figma-файл — и тут совместная работа в Recraft перестаёт быть критичной.

Совместная работаCollaboration у Recraft и UizardCollaboration: командный артефакт vs одиночный ассетReal-time co-editingнетUizard — да, на всех планахComments / mentionsнетUizard — даUnlimited viewers/commenters на FreeнетUizard — да, важный плюсShared brand styles внутри workspaceRecraft — да (стили), но не co-editingSlack / Teams / Notion интеграциинетUizard — публично не заявлены (Data Gap)

На практике: для команды от 3 человек, которой важно обсуждать дизайн внутри инструмента, Uizard работает из коробки. Recraft в командных сценариях имеет смысл как «источник иллюстраций», который потом импортируется в Figma — где уже идёт обсуждение. Заказчик, который только смотрит и комментирует, на Uizard сидит бесплатно — это снимает один счёт в год.

14

Доступность из России и оплата российскими картами

Российский дизайнер в среду решает оформить подписку. Если у обоих сервисов одинаковая история «нет российских карт, нужны посредники», то выбирать придётся не по карте, а по самой функции.

У Recraft регистрация работает с российского IP без VPN (проверено 2026-05). Прямой доступ к recraft.ai открыт, ничего не блокируется. Но оплата российскими картами не работает — Stripe, который Recraft использует как платёжного провайдера, не принимает РФ-карты. Несмотря на российские корни founder (Anna Veronika Dorogush из Yandex), платёжная инфраструктура — международная. Обходные пути стандартные: зарубежная карта, посредники типа Stepay или Anycard. Локализации под РФ нет, русского интерфейса нет, 152-ФЗ Recraft не соответствует — серверов в РФ нет, юр.лицо британское (Recraft AI Ltd.).

У Uizard картина почти зеркальная. Регистрация открыта, прямой доступ без VPN. После acquisition Miro платёжная инфраструктура — те же ограничения: Stripe блокирует RU-карты. Обходные способы — зарубежная карта, посредники. Русского интерфейса нет, на 152-ФЗ Uizard не соответствует, обработка ПДн идёт на серверах Uizard/Miro за пределами РФ.

Это редкая подтема, в которой оба сервиса работают примерно одинаково плохо для российского пользователя. Ни один из них не предлагает оплату через российскую карту, ни один не соответствует 152-ФЗ. Для корпоративных российских заказчиков с требованием хранения ПДн в РФ оба — стоп-фактор. Для индивидуального пользователя с зарубежной картой — оба доступны.

Доступность из РФRecraft и Uizard для российских пользователейДоступность из РФ и оплатаПараметрRecraftUizardРегистрация без VPNработаетработаетОплата российскими картаминет (Stripe-only)нет (Stripe-only)152-ФЗ соответствиенетнетРусский интерфейснетнет

На практике: российскому пользователю обоих сервисов нужна зарубежная карта или посредник. Корпоративным заказчикам с требованиями 152-ФЗ оба сервиса не подходят — придётся искать локальные альтернативы или принимать риски с обработкой данных за пределами РФ. Это паритет «плохо у обоих»; выбирать между Recraft и Uizard по доступности нет смысла.

15

Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива

Дизайн-руководитель закладывает инструмент в годовой план. Помимо «работает сегодня» важно «будет работать в 2027». От финансовой подушки и темпа развития зависит, не закроется ли сервис через полгода.

У Recraft 5 мая 2025 закрылся Series B на $30M, лидер — Accel (известный backer Figma). До этого: Series A — Khosla Ventures, Madrona Venture Group; точная сумма Series A — Data Gap. Финансовая подушка свежая, темп релизов высокий: V3 — октябрь 2024, AIUC-1 — декабрь 2025, SOC 2 Type 2 — январь 2026, V4 — февраль 2026. По состоянию на 2026-05 Recraft — independent UK-компания (Recraft AI Ltd.), 3+ млн пользователей, 350+ млн сгенерированных изображений. Открытый вопрос на горизонте 12–18 месяцев — приобретение крупным игроком (Adobe, Canva, Figma); vector-категория слишком ценная, чтобы остаться независимой.

У Uizard история другая. Acquisition Miro 27 мая 2024 — компания уже в составе глобальной экосистемы Miro Labs. Сумма сделки не раскрыта (Data Gap). До acquisition тотал-фандинг около $24M (включая Series A $15M в марте 2022 — нужна верификация). Финансовая стабильность теперь наследуется от Miro, что важно: independent-стартап мог закрыться, дочка Miro — нет. Но темп публичных релизов после acquisition заметно снизился: последние блог-посты на uizard.io датируются 2024 годом, новостей за 2025–2026 публично мало. Это типичный пост-acquisition паттерн: продукт ставится на rails корпоративного roadmap и теряет независимый PR-цикл.

Финансовая стабильностьRecraft Series B vs Uizard acquired by MiroФинансирование: independent SeriesB vs дочка MiroRecraft — independentSeries B (5 мая 2025): $30M, AccelSeries A: Khosla, Madrona (сумма — DG)Темп релизов: V3 окт 2024 → V4 фев 2026AIUC-1 first, SOC 2 Type 23+ млн пользователей, 200 странОткрытый риск: acquisition крупным игрокомUizard — by Miro LabsAcquisition: 27 мая 2024 (сумма — DG)Тотал до сделки: ~$24MТемп релизов: Autodesigner 2.0 (июнь 2024)Публичных мажоров 2025–2026 нет3+ млн пользователей, 25 000+ командОткрытый риск: «затихание» в Miro-roadmap

На практике: для критичного production-пайплайна обе компании достаточно стабильны на горизонте года. Recraft — свежие деньги и активный темп, но сценарий acquisition стоит держать в голове. Uizard — стабильность Miro, но темп публичных обновлений снизился; если для вас важна динамика roadmap, это минус. Закладывая инструмент в годовой план, проверьте, остался ли последний блог-пост свежее полугода.

16

Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи

Стартап-фаундер тратит вторник на дизайн нового продукта. К концу дня нужно показать инвесторам кликабельный прототип с фирменным стилем. Один инструмент эту задачу не закроет — нужен стек.

Поскольку Recraft и Uizard живут в разных подгруппах design-ai, типичный сценарий — использовать оба последовательно, а не выбирать один. Шаг 1: Recraft рисует логотип, иконки приложения, hero-иллюстрацию и набор фирменных цветов через brand styles. Шаг 2: Uizard собирает мокап с этими ассетами на основе текстового промпта в Autodesigner 2.0. Шаг 3: Uizard выгружает React + CSS handoff в репозиторий разработчика. Шаг 4: Recraft через Figma plugin докидывает финальные иллюстрации в нужные экраны.

Стоимость такого стека — посчитаем для среднего профиля. Uizard Pro $12/мес annual = $144/год. Recraft API по $0.04 за raster image и $0.08 за vector: на 30 vector-генераций в месяц (логотип + иконки) выйдет $0.08 × 30 × 12 = $28.80 в год; добавьте $0.04 × 40 raster иллюстраций × 12 = $19.20 в год. Итого: $144 + $28.80 + $19.20 = $192 в год. По курсу 89 ₽ за доллар — около 17 100 ₽ в год на двоих. У нас в редакции на нашем профиле такой стек закрыл и UX-итерации, и брендинг для одного продукта; за пределами этого профиля цифра меняется.

Гибридный сценарий — типовая практика для design-ai вообще. Категория в принципе устроена так, что узкоспециализированные инструменты дают лучший результат на своих задачах, чем универсальные платформы. Использовать Recraft и Uizard вместе — это не «два сервиса вместо одного», а «два разных этапа дизайн-процесса в одном пайплайне».

Гибридный workflowПайплайн Recraft + Uizard в одном днеГибрид: четыре шага одного дняШаг 1 — RecraftЛоготип, иконки,hero-иллюстрацияbrand styles~$3 в этот деньШаг 2 — UizardAutodesigner 2.06 экранов прототипаCustom Brand KitPro $12/месШаг 3 — UizardReact + CSS handoffв репозиторийdeveloper handoffс Pro-тарифаШаг 4 — RecraftFigma pluginфинальные SVGв нужные экраны

На практике: для стартапа на ранней стадии или продуктовой команды с одним брендом стек Uizard Pro + Recraft API обходится около $192 в год (≈17 100 ₽) и закрывает и UX-итерации, и брендинг. Это работает у нас в редакции на типовом профиле; у вас цифры будут зависеть от месячного объёма vector-генераций. Поэтапно: неделя Uizard Free + Recraft Free → 1 месяц Uizard Pro → решение про долгосрочный стек.

17

Портреты пользователей с адресными рекомендациями

Финальный блок — где собираем шесть конкретных портретов и для каждого называем сервис. Кто вы, что у вас в неделю и какой ответ из двух.

1. Бренд-дизайнер агентства, ведёт 3–5 клиентов параллельно. В неделю проходит 10+ задач на логотипы, иконки и иллюстрации; результат — в .svg для верстальщиков. Ответ: Recraft. Платный тариф (web Pro или API) окупается за счёт native SVG и brand styles — переключаться между клиентами проще, чем настраивать LoRA под каждого. Uizard в этом профиле не нужен.

2. UX-дизайнер в продуктовой команде, 4–6 спринтов в месяц с новыми экранами. Нужны быстрые мокапы для рефлексии, React/CSS handoff для разработчиков, комментарии заказчиков. Ответ: Uizard Pro за $12/мес. Free-тариф не подходит (3 генерации/мес слишком мало). Recraft не нужен, если иллюстрации внутри экрана уже есть в библиотеке бренда.

3. Фаундер раннего стартапа без дизайнера, делает MVP в одиночку. Нужен и логотип, и прототип на 6–8 экранов, и иллюстрации для landing. Ответ: оба. Стек Uizard Pro + Recraft API ($192 в год по нашему расчёту в гибридной подтеме). Альтернатива «выберу один» — провал в одной из задач.

4. UX-исследователь, проводит workshops с заказчиками еженедельно. На выходе — листы бумаги с wireframe'ами; нужно превратить их в кликабельные прототипы к понедельнику. Ответ: Uizard. Wireframe Scanner — единственная в индустрии фича с такой глубиной; конкуренты не приближаются.

5. Backend-разработчик в e-commerce, задача — массовая программная генерация product imagery. 5000 иконок для категорий, batch через CI, обновление раз в квартал. Ответ: Recraft API. У Uizard нет production-API; для этой задачи он не существует.

6. Российский корпоративный заказчик с требованиями 152-ФЗ. Нужен инструмент с локальным хранением ПДн и оплатой российскими картами. Ответ: ни Recraft, ни Uizard. Оба не соответствуют. Нужно искать в российских альтернативах или принимать риски с обработкой данных за пределами РФ.

Портреты и рекомендацииШесть профилей пользователей с ответомШесть профилей — шесть рекомендацийПрофильОтветБренд-дизайнер агентства, 3–5 клиентовRecraftUX-дизайнер, 4–6 спринтов в месяцUizard ProФаундер раннего стартапа в одиночкуОба (Uizard Pro + Recraft API)UX-исследователь с workshopsUizardBackend-разработчик в e-commerceRecraft APIКорпоративный заказчик с 152-ФЗНи один не подходитИсточник: синтез по dossiers recraft.md и uizard.md, 2026-05-12.

На практике: подгоняйте выбор под свой профиль из шести выше. Если ваш сценарий не попал в эти шесть и вы не уверены — начните с Free-тарифов обоих сервисов на неделю, посмотрите, какой инструмент закрывает ваши конкретные задачи лучше. Через месяц у вас будет фактура для решения; до этого момента не закладывайте подписку в годовой бюджет.

Итоговая таблица оценок

Подтема
RE Recraft
UI Uizard
1.Карта подгрупп: что эти 2 сервиса реально делают 7 7
2.AI-генерация UI и high-fidelity mockups 3 9
3.AI-генерация дизайн-ассетов (marketing, брендинг, vector, палитры) 10 4
4.Sketch / wireframe / image → прототип 4 10
5.Глубина контроля над AI-результатом 9 7
6.Экспорт в Figma, Code, SVG, PNG, PPTX 9 8
7.Brand Kit и кастомизация под бренд 8 8
8.Качество русского языка 6 4
9.Тарифы и стоимость владения за год 6 8
10.Free-тариф: что реально дают навсегда vs trial 7 4
11.API и production-pipeline 10 3
12.Скорость генерации 9 7
13.Совместная работа в команде (collaboration, roles, comments) 6 9
14.Доступность из России и оплата российскими картами 5 5
15.Финансирование, стабильность компаний и долгосрочная перспектива 8 7
16.Гибридные сценарии: оба для разных частей задачи 9 9
17.Портреты пользователей с адресными рекомендациями 8 8
Итого (средняя) 7,3 6,9

Методика: каждая подтема оценивалась по шкале 1–10. Итоговая средняя — арифметическое всех подтем. Как мы оцениваем сервисы →

Финальный вердикт

Короткие итоги по каждому сервису — чтобы не перечитывать весь обзор.

Recraft

Recraft

7,3 / 10

Берите Recraft, если в неделю проходит хотя бы 3 задачи на логотипы, иконки, иллюстрации в .svg или packaging-мокапы — native SVG и brand styles здесь не имеют конкурентов в индустрии. Через REST API Recraft пригоден для встраивания в backend e-commerce и SaaS-продуктов с прозрачным per-image pricing. Не берите, если задача — собрать кликабельный многоэкранный прототип: Recraft этого не делает.

Попробовать Recraft
Uizard

Uizard

6,9 / 10

Берите Uizard Pro за $12/мес, если делаете text-to-UI или sketch-to-design мокапы 4+ раз в месяц и работаете в команде с комментариями и real-time co-editing. Wireframe Scanner — единственная в индустрии фича такой глубины. Не берите, если нужна программная генерация ассетов через API, vector-иллюстрации в .svg или работа в РФ под 152-ФЗ — это не его лига.

Попробовать Uizard

Другие обзоры в категории

Прозрачность. Некоторые ссылки на сервисы партнёрские — переход по ним может приносить AIRatings.ru комиссию. Это не влияет на оценки: методика и вердикты формируются независимо от партнёрских отношений. О проекте · Методика оценок

Обсуждение

Будьте первым, кто оставит комментарий.

Оставить комментарий

Ответ для

Email нужен только для подтверждения. После проверки комментарий появится на сайте.

Или войдите — тогда комментарий появится сразу, без подтверждения email и модерации:

Google VK
✍️

Используете один из сервисов регулярно? Напишите подробный отзыв с оценками — это формат больше короткого комментария.

Написать отзыв